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ワンダーバーグって面白い?|城が育つ移動要塞ローグライク【Steam】

『Wanderburg(ワンダーバーグ)』デモ版のプレイ日記。車輪のついた城を動かして村や砦を丸ごと飲み込み、ボスを倒すたびに巨大化していくヴァンサバ系ローグライク。3回の挑戦で初期装備寄りの迫撃砲ビルドにたどり着き、4体のボスを倒してデモをクリアした記録です。

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アステリカ:ファントムローズ・リフレインって面白い?|ノーツが落ちてこない“マス塗り”リズム

落ちてくるノーツがない高難度リズムゲーム『アステリカ:ファントムローズ・リフレイン』のデモ版をプレイ。音楽に合わせて6×6グリッドを動き、現れるブロックをよけてマスを塗り、3マナ獲得を狙います。スタンダードからファントムへ難易度を上げるほどブロックの物量が激変。曲「スターフィーバー」「Try Again」を遊んだ記録です。

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Grandma's Guide to the Grand Outsideって面白い?|生水で即ゲームオーバーの野外サバイバル【Steam】

見た目はほのぼの、中身は本格サバイバル。『Grandma's Guide to the Grand Outside』デモ版を遊び、おばあちゃんの家を目指して森を歩いた記録です。水と食料と体温を管理し、焚き火を組み、星で方角を読む——癒し系のつもりで始めると脱水症状で力尽きる、その落差まで正直にレビューします。

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Lazy Witch's Factoryプレイ日記#4|火薬ループでヘル3完全攻略

『Lazy Witch's Factory』製品版プレイ日記第4回。新スポンサー「マモン」を迎え、硫黄から火薬を作り続ける資源ループと、圧縮・水冷クラフト・オーバーヒートを掛け合わせたサラマンダー特化ビルドで、最高難易度「ヘル3」を残り3分で完済した記録です。

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サマーロードって面白い?|回復薬が牙を剥いた恐怖の10分【Steam】

1周10分のローグライトRPG「サマーロード」体験版を実際にプレイ。記憶を失った相棒モグモグと3人の少女の夏の冒険を、装備合成で強化しながら攻略。回復薬が牙を剥いた衝撃の瞬間まで、正直な感想とともにレビュー&プレイ日記でまとめました。

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Lazy Witch's Factoryデモ版プレイ日記#3|ヘル1に3度目の挑戦で完済

『Lazy Witch's Factory』無料デモ版のプレイ日記第3回。最高難易度「ヘル1」に挑み、契約選びのミスで2度リタイアしながらも、運送レイヴンでの輸送網整備と終盤の契約の掛け合わせで生産を跳ね上げ、3度目の挑戦でついに借金完済までたどり着いた記録です。

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城門を守れって面白い?|まさかの正体はヴァンサバ系【Steam】

『城門を守れ(The Gate Must Stand)』デモ版のプレイ日記。タワーディフェンスだと思ったら実は自キャラを操作するヴァンパイアサバイバー系ローグライクで、戸惑いながらビルドを組み替え、理不尽なボス攻撃に苦しみつつ第1の門を守り抜いた記録です。

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電車アタックプレイ日記#9|革命まであと10秒、月まで走って完結

製品版『電車アタック』プレイ日記最終回。北海道編の入口9-1-1から、バクトレイン本体との日本横断レース9-1-B、月面が舞台の9-2-Bまで一気に完走。クラクションで加速する新ギミックと、歴代ボスたちが加勢するコース演出、エンディングまでを記録しました。

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禁断転生って面白い?|死に戻りで拳を鍛える新作アクション【Steam】

死に戻り系アクション『禁断転生(IGNOBLE)』を実際にプレイした感想日記。血を集めてスキルツリーを育てる仕組みや、盾持ち・斧持ちに苦戦しながら永続強化のアビリティカードや二段ジャンプを見つけていく過程を正直にまとめました。

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電車アタックプレイ日記#8|重力切り替えで脳がバグる東北編

製品版『電車アタック』プレイ日記第8回。チャプター8の東北編を福島から青森まで走り、新装備「磁気シフター」で天井の磁気レールに乗る重力切り替えが解禁。将棋にこけし、伊達政宗の兜と続き、ねぶたのボス戦では風神雷神の弾幕とガシャドクロまで出てくる展開を記録しました。

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電車アタックプレイ日記#7|関東制覇、ボス戦はまさかの音ゲー

製品版『電車アタック』プレイ日記第7回。チャプター7の関東編を群馬から栃木まで走り、新アクション「ダブルドリフト」を習得。目標タイム13:20の山手線チャレンジ、怪獣モルジラの襲来、そしてボス戦がまさかの音ゲーになるレインボーヒーロー戦までを記録しました。

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電車アタックプレイ日記#6|氷滑り解禁、ドローンに乗ってボス戦

製品版『電車アタック』プレイ日記第6回。チャプター6の中部地方編を福井から新潟まで走り、特殊部隊の基地に侵入。迫ってくる溶岩の波と氷の上を滑る新アクションを覚え、ドローンに乗って見下ろし2Dシューティングになるボス戦で、粒子加速器を充電してブライアンを撃破するまでを記録しました。

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スプラトゥーン レイダースって面白い?|シャケ狩りハクスラの手触り

Nintendo Switch 2専用『スプラトゥーン レイダース』の初日プレイ日記。ヘリ墜落から1ヶ月後のメカニックとしてオタカラを探し、メカジャンプや奥義、3種のタンクとガジェット強化、地下の時間制限つき耐久戦まで、序盤の手触りをまとめました。

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電車アタックプレイ日記#5|モノレールと幽霊風で関西7府県を制覇

製品版『電車アタック』プレイ日記第5回。チャプター5「大都会の恐怖」の関西編を兵庫から滋賀まで走り、モノレールのスイングと上昇気流に乗る新アクション「幽霊風」を解禁。奈良の潜入コースや鹿の大脱走を抜け、山形+関西地方の暴走族との100両ボス戦で決着をつけるまでを記録しました。

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電車アタックプレイ日記#4|水中モジュール解禁、ワーム型ボスで中国地方編に決着

製品版『電車アタック』プレイ日記第4回。文彦の水中モジュールで潜る香川の水中コースから、電車が鮫に食われる珍事や耐久の塔を抜け、鳥取砂丘でワーム型電車のボス・佐藤円花を撃破するまでを記録。目からビームやドリル突進をかわし、中国地方編にひと区切りをつけました。

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電車アタックプレイ日記#3|四国上陸、新型電車と動く城のボス撃破まで

製品版『電車アタック』プレイ日記第3回。しまなみ海道を渡って四国編へ。松山でのトンネル滑走、高知でのギアと新型電車、呪いの線路やレースを抜け、4足歩行で動き出す城のボス「ロックンローラー」を撃破するまでを記録します。

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電車アタックプレイ日記#2|壁走り解禁!場外ホームランの意味を知る中国地方編

製品版『電車アタック』プレイ日記第2回。チャプター2・中国地方編で新アクション「壁走り」が解禁。山口・島根のステージと鉱山レースを走り、広島の野球スタジアムで待つボスに挑んだら、ステージ名「場外ホームラン」の意味を知ることに。チャプター3突入までの記録。

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電車アタック攻略まとめ|トリック・ミッション一覧とボス攻略【Steam】

『電車アタック』の攻略情報まとめ。スティックフリップやスライディングなどのトリック一覧、チャプター1〜9(九州編・中国地方編・四国編・香川鳥取編・関西編・中部編・関東編・東北編・北海道編)のステージ・ミッション一覧、爆イケクイーン/ロックンローラー/佐藤円花/山形/ブライアン/星涼奈/しほり(紫帆里)のボス攻略を、実際のプレイで確認できた情報だけで整理。本編クリアまでの全情報を掲載。

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電車アタックって面白い?|死にゲー×覚えゲーで駆け抜けるトリック電車【Steam】

発売直後の『電車アタック』を実況プレイ。ブレーキドリフトや分岐、空中でのトリックを駆使して電車を操り、九州各地を巡るチャプター1をクリアするまでの記録。まさかの合体ロボ戦まで、死にゲーと覚えゲーが混ざった中毒性の高いアクションの手応えをまとめた。

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わびさび寿司ダービーって面白い?|捕まったら「即食べられる」寿司のダビスタ【Steam】

寿司職人見習いになって寿司ネタを育て、客に捕まったら即座に食べられてしまう鬼ごっこレースに挑むデモ版プレイ日記。タイミングよく繰り出すダッシュの駆け引きと、鍛えても衰えていく一風変わった育成システムの手触りをレースの流れとともに紹介する。

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Storm Grillって面白い?|雨からグリルの火を守る成長ゲーム【Steam】

『Storm Grill』デモ版のレビュー&プレイ日記。マウスに追従する炎で雨粒を蒸発させる成長ゲームで、即敗北の連続からジュール稼ぎとオート攻撃の解放で立て直し、45分でチュートリアル突破・ステージ2到達までの記録。

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Grombo Card Shop Idleって面白い?|剥き剥き中毒のカード店経営【Steam】

『Grombo Card Shop Idle』デモ版のプレイ日記。2Dの可愛いキャラが集うカードショップ経営で、気づけばパック剥き中毒に。カウンター速度優先の強化方針やミニモード発見など、約1時間半でデモ終了までの全記録です。

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【HYPERWIRED デモ版プレイ日記】マジで分からん初見からペット発見へ。ソケット起動型アクションSTGが忙しすぎる

『HYPERWIRED』デモ版を初見プレイ。ソケット起動、弾・HP・エネルギー管理、ペット発見までを整理。ステージ3突破後のボス戦で苦戦した感想と攻略の気づきをまとめます。

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【スターフォックス製品版 プレイ日記】ノーマルクリアまで一気に攻略。ウルフ強すぎ、アンドルフは昔のゲームの鬼畜さ

『スターフォックス』製品版をノーマルでクリア。コーネリアからアクアス、ゾネス、スターウルフ戦、アンドルフ攻略まで、攻略の気づきとツッコミ込みでまとめるプレイ日記です。

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【モルドワッシャー プレイ日記#2】高圧洗浄機と火炎放射器で完全クリアへ。ゴキブリだけは本当にやめてほしい

モルドワッシャー(Moldwasher)プレイ日記第2回。高圧洗浄機と火炎放射器を手に入れ、ゴキブリに絶叫しながらもコレクション・ガチャ回収まで進めた。約1.5〜2時間でほぼ完全クリアに近い状態までの流れをまとめます。

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【モルドワッシャーって面白い?】かわいい寿司がリアルすぎるカビを洗う。ラディアス強化とエアブロー金策が序盤の鍵【Steam】

Moldwasher(モルドウォッシャー)初回プレイ日記。冷蔵庫やガレージを掃除しつつ、カビの再侵食や装備強化を確認。ラディアス優先・エアブロー金策・リアルすぎるカビへのツッコミもまとめます。日本語対応・¥899。

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【Order of the Sinking Star 】は面白い? デモ版プレイレビュー|鏡ギミックが難しすぎる。倉庫番系パズルかと思ったら脳トレ良ゲーでした

『Order of the Sinking Star』デモ版プレイ レビュー。岩押し・鏡移動・分身ギミックに挑戦した記録です。目的地から逆算する攻略の気づきや、鏡の向き変更など、実際にプレイして分かったコツをまとめています。

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【Echoes of Mystralia デモ版プレイ日記】Hadesっぽい魔法ローグライトを1ボスまで攻略。火力と範囲は正義でした

Echoes of Mystralia デモ版プレイ日記。Hades風ローグライトで魔法を記憶で改造するシステムが独自。アクア直線チャージ+雷全方位ビルドで1ボス突破。設置攻撃の多さに苦戦しつつ「火力と範囲は正義」で押し切りました。

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【Memory of Memorie: A Chill Story デモ版プレイ日記#1】集中と休憩でレベルアップ。メモリィと過ごす癒やし系チルゲームを初体験

デモ版『Memory of Memorie: A Chill Story』初プレイ日記。集中開始ボタンを押して読書やピラティスに取り組み、集中と休憩でレベルアップ。鍵でストーリーを解放し、見習い魔法使いメモリィと過ごす癒やし系チルゲームの魅力をゆるくまとめました。

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【スピリットダンジョン デモ版プレイ日記】虫ビルドのスカラスが強すぎる。15階ボス突破まで遊んだ感想

『スピリットダンジョン』デモ版をチュートリアルから15階ボス突破までプレイした感想日記。精霊を仲間にして進むローグライトで、虫ビルドのスカラスが強すぎた話を中心に、面白い戦闘システムと気になった探索テンポを正直にまとめました。

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【Tales Of wakana(ワカナ伝説) プレイ日記#1】デモ版の地下世界を攻略|スライムボス戦とドット絵アクションの感想

Tales Of wakana(ワカナ伝説)デモ版のプレイ日記#1。地下世界ステージでスライムボスを突破し、タレント強化の方向性を模索。謎ボスとの死闘を経て斧を入手し、冒険者キャンプへ到着するまでをまとめます。

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【Taskbar Hero / TBH プレイ日記#7】ヘル3章突破の鍵はカオス耐性。防具レベルを落としてでも耐性OPを積む理由

『Taskbar Hero / TBH』プレイ日記#7。ヘル3-7から再開し3章を完全突破、トーメント難易度を解放。カオス攻撃560超を186まで抑えた耐性盛りの手順と、防具レベルを落としてでも耐性OPを優先すべき理由をまとめます。

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【Killer Bean プレイ記録】豆なのに本格スタイリッシュTPS!車操作と近接スープレックスが想像以上に楽しい

Killer Beanの初回プレイ日記。豆キャラなのに本格スタイリッシュTPS!車操作の爽快感、パワーボム・スープレックスの近接フィニッシュ、序盤キャンペーンの流れと気になったバグらしき現象をまとめます。

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【Taskbar Hero / TBH プレイ日記#6】ヘル2章突破の鍵は防具OP。火炎耐性と最大HPで2-8・2-10を攻略

『Taskbar Hero / TBH』プレイ日記#6。6〜7日目でヘル2-8・2-9・2-10を突破しヘル3章へ。突破の鍵は防具OPと装飾で盛った火炎耐性と最大HP。Steamインベントリの宝箱詰まり対策や、ソーサラーのレベル65アルカナ武器入手もまとめます。

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【Taskbar Hero / TBH プレイ日記#5】ブルーゴーレム解放とヘル2章の壁。毒ミサイルの正体はカオス属性?

『Taskbar Hero / TBH』プレイ日記#5。ブルーゴーレム解放後、ヘル1章を速攻ビルドで突破。ヘル2章では装飾でカオス耐性を付けて2-7を突破するも、2-8で全耐性マイナス40%のデバフに気づいた回です。

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【Taskbar Hero / TBH】丸1日放置して見えてきた序盤の進め方。タスクバーで戦う放置RPGの育成システムまとめ

Taskbar Hero / TBHを丸1日放置して分かった序盤の進め方を紹介。ヒーロー編成、ルーン優先度、通常周回とアクトボスのスキル構成の切り替えまで、実際に遊んで見えてきた育成方針をまとめます。

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【Impulse Reactor プレイ日記】200円でここまで遊べる?横スクロールSTG×ローグライトの掘り出し物

200円で買った2D横スクロールSTGローグライト『Impulse Reactor(インパルスリアクター)』の単発プレイ日記。武器選びやビルド構築、後半に上下・後方から押し込まれた失敗まで、遊んで感じたことを時系列で振り返ります。