ぎゅっとゲーム案内所
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電車アタックプレイ日記#2|壁走り解禁!場外ホームランの意味を知る中国地方編

製品版『電車アタック』プレイ日記第2回。チャプター2・中国地方編で新アクション「壁走り」が解禁。山口・島根のステージと鉱山レースを走り、広島の野球スタジアムで待つボスに挑んだら、ステージ名「場外ホームラン」の意味を知ることに。チャプター3突入までの記録。

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電車アタックって面白い?|死にゲー×覚えゲーで駆け抜けるトリック電車【Steam】

発売直後の『電車アタック』を実況プレイ。ブレーキドリフトや分岐、空中でのトリックを駆使して電車を操り、九州各地を巡るチャプター1をクリアするまでの記録。まさかの合体ロボ戦まで、死にゲーと覚えゲーが混ざった中毒性の高いアクションの手応えをまとめた。

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わびさび寿司ダービーって面白い?|捕まったら「即食べられる」寿司のダビスタ【Steam】

寿司職人見習いになって寿司ネタを育て、客に捕まったら即座に食べられてしまう鬼ごっこレースに挑むデモ版プレイ日記。タイミングよく繰り出すダッシュの駆け引きと、鍛えても衰えていく一風変わった育成システムの手触りをレースの流れとともに紹介する。

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Storm Grillって面白い?|雨からグリルの火を守る成長ゲーム【Steam】

『Storm Grill』デモ版のレビュー&プレイ日記。マウスに追従する炎で雨粒を蒸発させる成長ゲームで、即敗北の連続からジュール稼ぎとオート攻撃の解放で立て直し、45分でチュートリアル突破・ステージ2到達までの記録。

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Grombo Card Shop Idleって面白い?|剥き剥き中毒のカード店経営【Steam】

『Grombo Card Shop Idle』デモ版のプレイ日記。2Dの可愛いキャラが集うカードショップ経営で、気づけばパック剥き中毒に。カウンター速度優先の強化方針やミニモード発見など、約1時間半でデモ終了までの全記録です。

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【HYPERWIRED デモ版プレイ日記】マジで分からん初見からペット発見へ。ソケット起動型アクションSTGが忙しすぎる

『HYPERWIRED』デモ版を初見プレイ。ソケット起動、弾・HP・エネルギー管理、ペット発見までを整理。ステージ3突破後のボス戦で苦戦した感想と攻略の気づきをまとめます。

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【スターフォックス製品版 プレイ日記】ノーマルクリアまで一気に攻略。ウルフ強すぎ、アンドルフは昔のゲームの鬼畜さ

『スターフォックス』製品版をノーマルでクリア。コーネリアからアクアス、ゾネス、スターウルフ戦、アンドルフ攻略まで、攻略の気づきとツッコミ込みでまとめるプレイ日記です。

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【モルドワッシャー プレイ日記#2】高圧洗浄機と火炎放射器で完全クリアへ。ゴキブリだけは本当にやめてほしい

モルドワッシャー(Moldwasher)プレイ日記第2回。高圧洗浄機と火炎放射器を手に入れ、ゴキブリに絶叫しながらもコレクション・ガチャ回収まで進めた。約1.5〜2時間でほぼ完全クリアに近い状態までの流れをまとめます。

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【Order of the Sinking Star 】は面白い? デモ版プレイレビュー|鏡ギミックが難しすぎる。倉庫番系パズルかと思ったら脳トレ良ゲーでした

『Order of the Sinking Star』デモ版プレイ レビュー。岩押し・鏡移動・分身ギミックに挑戦した記録です。目的地から逆算する攻略の気づきや、鏡の向き変更など、実際にプレイして分かったコツをまとめています。

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【Echoes of Mystralia デモ版プレイ日記】Hadesっぽい魔法ローグライトを1ボスまで攻略。火力と範囲は正義でした

Echoes of Mystralia デモ版プレイ日記。Hades風ローグライトで魔法を記憶で改造するシステムが独自。アクア直線チャージ+雷全方位ビルドで1ボス突破。設置攻撃の多さに苦戦しつつ「火力と範囲は正義」で押し切りました。

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【Memory of Memorie: A Chill Story デモ版プレイ日記#1】集中と休憩でレベルアップ。メモリィと過ごす癒やし系チルゲームを初体験

デモ版『Memory of Memorie: A Chill Story』初プレイ日記。集中開始ボタンを押して読書やピラティスに取り組み、集中と休憩でレベルアップ。鍵でストーリーを解放し、見習い魔法使いメモリィと過ごす癒やし系チルゲームの魅力をゆるくまとめました。

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【スピリットダンジョン デモ版プレイ日記】虫ビルドのスカラスが強すぎる。15階ボス突破まで遊んだ感想

『スピリットダンジョン』デモ版をチュートリアルから15階ボス突破までプレイした感想日記。精霊を仲間にして進むローグライトで、虫ビルドのスカラスが強すぎた話を中心に、面白い戦闘システムと気になった探索テンポを正直にまとめました。

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【Tales Of wakana(ワカナ伝説) プレイ日記#1】デモ版の地下世界を攻略|スライムボス戦とドット絵アクションの感想

Tales Of wakana(ワカナ伝説)デモ版のプレイ日記#1。地下世界ステージでスライムボスを突破し、タレント強化の方向性を模索。謎ボスとの死闘を経て斧を入手し、冒険者キャンプへ到着するまでをまとめます。

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【Taskbar Hero / TBH プレイ日記#7】ヘル3章突破の鍵はカオス耐性。防具レベルを落としてでも耐性OPを積む理由

『Taskbar Hero / TBH』プレイ日記#7。ヘル3-7から再開し3章を完全突破、トーメント難易度を解放。カオス攻撃560超を186まで抑えた耐性盛りの手順と、防具レベルを落としてでも耐性OPを優先すべき理由をまとめます。

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【Killer Bean プレイ記録】豆なのに本格スタイリッシュTPS!車操作と近接スープレックスが想像以上に楽しい

Killer Beanの初回プレイ日記。豆キャラなのに本格スタイリッシュTPS!車操作の爽快感、パワーボム・スープレックスの近接フィニッシュ、序盤キャンペーンの流れと気になったバグらしき現象をまとめます。

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【Taskbar Hero / TBH プレイ日記#6】ヘル2章突破の鍵は防具OP。火炎耐性と最大HPで2-8・2-10を攻略

『Taskbar Hero / TBH』プレイ日記#6。6〜7日目でヘル2-8・2-9・2-10を突破しヘル3章へ。突破の鍵は防具OPと装飾で盛った火炎耐性と最大HP。Steamインベントリの宝箱詰まり対策や、ソーサラーのレベル65アルカナ武器入手もまとめます。

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【Taskbar Hero / TBH プレイ日記#5】ブルーゴーレム解放とヘル2章の壁。毒ミサイルの正体はカオス属性?

『Taskbar Hero / TBH』プレイ日記#5。ブルーゴーレム解放後、ヘル1章を速攻ビルドで突破。ヘル2章では装飾でカオス耐性を付けて2-7を突破するも、2-8で全耐性マイナス40%のデバフに気づいた回です。

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【Taskbar Hero / TBH】丸1日放置して見えてきた序盤の進め方。タスクバーで戦う放置RPGの育成システムまとめ

Taskbar Hero / TBHを丸1日放置して分かった序盤の進め方を紹介。ヒーロー編成、ルーン優先度、通常周回とアクトボスのスキル構成の切り替えまで、実際に遊んで見えてきた育成方針をまとめます。

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【Impulse Reactor プレイ日記】200円でここまで遊べる?横スクロールSTG×ローグライトの掘り出し物

200円で買った2D横スクロールSTGローグライト『Impulse Reactor(インパルスリアクター)』の単発プレイ日記。武器選びやビルド構築、後半に上下・後方から押し込まれた失敗まで、遊んで感じたことを時系列で振り返ります。