電車アタックプレイ日記#2|壁走り解禁!場外ホームランの意味を知る中国地方編
製品版『電車アタック』プレイ日記第2回。チャプター2・中国地方編で新アクション「壁走り」が解禁。山口・島根のステージと鉱山レースを走り、広島の野球スタジアムで待つボスに挑んだら、ステージ名「場外ホームラン」の意味を知ることに。チャプター3突入までの記録。
製品版『電車アタック』プレイ日記第2回。チャプター2・中国地方編で新アクション「壁走り」が解禁。山口・島根のステージと鉱山レースを走り、広島の野球スタジアムで待つボスに挑んだら、ステージ名「場外ホームラン」の意味を知ることに。チャプター3突入までの記録。
発売直後の『電車アタック』を実況プレイ。ブレーキドリフトや分岐、空中でのトリックを駆使して電車を操り、九州各地を巡るチャプター1をクリアするまでの記録。まさかの合体ロボ戦まで、死にゲーと覚えゲーが混ざった中毒性の高いアクションの手応えをまとめた。
寿司職人見習いになって寿司ネタを育て、客に捕まったら即座に食べられてしまう鬼ごっこレースに挑むデモ版プレイ日記。タイミングよく繰り出すダッシュの駆け引きと、鍛えても衰えていく一風変わった育成システムの手触りをレースの流れとともに紹介する。
『Storm Grill』デモ版のレビュー&プレイ日記。マウスに追従する炎で雨粒を蒸発させる成長ゲームで、即敗北の連続からジュール稼ぎとオート攻撃の解放で立て直し、45分でチュートリアル突破・ステージ2到達までの記録。
『Grombo Card Shop Idle』デモ版のプレイ日記。2Dの可愛いキャラが集うカードショップ経営で、気づけばパック剥き中毒に。カウンター速度優先の強化方針やミニモード発見など、約1時間半でデモ終了までの全記録です。
モルドワッシャー(Moldwasher)プレイ日記第2回。高圧洗浄機と火炎放射器を手に入れ、ゴキブリに絶叫しながらもコレクション・ガチャ回収まで進めた。約1.5〜2時間でほぼ完全クリアに近い状態までの流れをまとめます。
『Order of the Sinking Star』デモ版プレイ レビュー。岩押し・鏡移動・分身ギミックに挑戦した記録です。目的地から逆算する攻略の気づきや、鏡の向き変更など、実際にプレイして分かったコツをまとめています。
Echoes of Mystralia デモ版プレイ日記。Hades風ローグライトで魔法を記憶で改造するシステムが独自。アクア直線チャージ+雷全方位ビルドで1ボス突破。設置攻撃の多さに苦戦しつつ「火力と範囲は正義」で押し切りました。
デモ版『Memory of Memorie: A Chill Story』初プレイ日記。集中開始ボタンを押して読書やピラティスに取り組み、集中と休憩でレベルアップ。鍵でストーリーを解放し、見習い魔法使いメモリィと過ごす癒やし系チルゲームの魅力をゆるくまとめました。
『スピリットダンジョン』デモ版をチュートリアルから15階ボス突破までプレイした感想日記。精霊を仲間にして進むローグライトで、虫ビルドのスカラスが強すぎた話を中心に、面白い戦闘システムと気になった探索テンポを正直にまとめました。
Tales Of wakana(ワカナ伝説)デモ版のプレイ日記#1。地下世界ステージでスライムボスを突破し、タレント強化の方向性を模索。謎ボスとの死闘を経て斧を入手し、冒険者キャンプへ到着するまでをまとめます。
『Taskbar Hero / TBH』プレイ日記まとめ。初心者がノーマル・ナイトメア・ヘル・トーメントを完全クリアするまで全8回の記録を一覧で紹介。育成の流れ・攻略メモ・ルーン優先度もまとめています。
Taskbar Hero / TBH攻略日記最終回。レンジャー短期決戦ビルドでトーメントを完全クリア。宝箱周回、OP厳選、クリティカル、素材管理の重要性を振り返ります。
『Lost Castle 2』初回プレイ日記。キャラメイクから森・墓地・水晶山・Black Castle攻略、Demon Lord撃破までを全記録。氷属性、シールド、回避の重要性も整理します。
Killer Beanの初回プレイ日記。豆キャラなのに本格スタイリッシュTPS!車操作の爽快感、パワーボム・スープレックスの近接フィニッシュ、序盤キャンペーンの流れと気になったバグらしき現象をまとめます。
『Taskbar Hero / TBH』プレイ日記#6。6〜7日目でヘル2-8・2-9・2-10を突破しヘル3章へ。突破の鍵は防具OPと装飾で盛った火炎耐性と最大HP。Steamインベントリの宝箱詰まり対策や、ソーサラーのレベル65アルカナ武器入手もまとめます。
『Taskbar Hero / TBH』プレイ日記#5。ブルーゴーレム解放後、ヘル1章を速攻ビルドで突破。ヘル2章では装飾でカオス耐性を付けて2-7を突破するも、2-8で全耐性マイナス40%のデバフに気づいた回です。
『Taskbar Hero / TBH』プレイ日記#3。ナイトメア2章を突破し3章へ進むも、3-5で装備不足を痛感。ピアシングアローやプリースト耐久ビルド、ペット周回の気づきをまとめます。
『Taskbar Hero / TBH』二日目プレイ日記。ノーマル3-10突破後、ナイトメアへ突入。炎の精霊で詰まり、装備不足やプリーストのブロックビルド案が見えてきました。
『Everything is Crab』プレイ日記#5。選択圧3に3回挑戦し、食事速度・毒ビルド・スカベンジャーを試行錯誤。最後はくちばし・触手・ハサミが噛み合い、ついに選択圧3を突破しました。
Taskbar Hero / TBHを丸1日放置して分かった序盤の進め方を紹介。ヒーロー編成、ルーン優先度、通常周回とアクトボスのスキル構成の切り替えまで、実際に遊んで見えてきた育成方針をまとめます。
200円で買った2D横スクロールSTGローグライト『Impulse Reactor(インパルスリアクター)』の単発プレイ日記。武器選びやビルド構築、後半に上下・後方から押し込まれた失敗まで、遊んで感じたことを時系列で振り返ります。
『Everything is Crab』プレイ日記#4。選択圧3の2回目・3回目チャレンジを記録。巨大化ビルドは足が遅く、くちばしビルドは攻撃範囲が狭くて失敗。移動速度と範囲攻撃の重要性を実感しました。
『Everything is Crab』プレイ日記#3。選択圧3で解放された接合チャンスと「選ばれし者」を試し、レジェンダリー進化で序盤は順調に成長。しかし耐久不足でボスに一瞬で倒されました。
『Everything is Crab』プレイ日記まとめ。カニ化を目指して進化するローグライトのプレイ記録を一覧で紹介。初回プレイ、カピバラ戦、初クリア、選択圧3突破、選択圧4クリアまで全5回をまとめています。
『Everything is Crab』プレイ日記#2。前回敗北したカピバラにリベンジし、ゾウの鼻・巨大化・ハサミ・甲羅を組み合わせて2周目で初クリア。選択圧2にも挑戦しました。
『Everything is Crab』初回プレイ日記。敵を倒して食べる基本操作、進化の流れ、雨や夜の厄介さを確認。カニ化を目指すも謎生物になり、最後はカピバラに敗北しました。