【Taskbar Hero / TBH プレイ日記まとめ】~初心者が始める~タスクバーに収まる放置RPGの5日間記録
『Taskbar Hero / TBH』プレイ日記まとめ。タスクバーで戦う放置RPGの5日間記録を一覧で紹介。序盤システム把握からノーマル・ナイトメア突破、ヘル2章の属性耐性の壁まで全5回をまとめています。
『Taskbar Hero / TBH』プレイ日記まとめ。タスクバーで戦う放置RPGの5日間記録を一覧で紹介。序盤システム把握からノーマル・ナイトメア突破、ヘル2章の属性耐性の壁まで全5回をまとめています。
『Taskbar Hero / TBH』プレイ日記#5。ブルーゴーレム解放後、ヘル1章を速攻ビルドで突破。ヘル2章では装飾でカオス耐性を付けて2-7を突破するも、2-8で全耐性マイナス40%のデバフに気づいた回です。
『Taskbar Hero / TBH』プレイ日記#3。ナイトメア2章を突破し3章へ進むも、3-5で装備不足を痛感。ピアシングアローやプリースト耐久ビルド、ペット周回の気づきをまとめます。
『Taskbar Hero / TBH』二日目プレイ日記。ノーマル3-10突破後、ナイトメアへ突入。炎の精霊で詰まり、装備不足やプリーストのブロックビルド案が見えてきました。
『Everything is Crab』プレイ日記#5。選択圧3に3回挑戦し、食事速度・毒ビルド・スカベンジャーを試行錯誤。最後はくちばし・触手・ハサミが噛み合い、ついに選択圧3を突破しました。
Taskbar Hero / TBHを丸1日放置して分かった序盤の進め方を紹介。ヒーロー編成、ルーン優先度、通常周回とアクトボスのスキル構成の切り替えまで、実際に遊んで見えてきた育成方針をまとめます。
200円で買った2D横スクロールSTGローグライト『Impulse Reactor(インパルスリアクター)』の単発プレイ日記。武器選びやビルド構築、後半に上下・後方から押し込まれた失敗まで、遊んで感じたことを時系列で振り返ります。
『Everything is Crab』プレイ日記#4。選択圧3の2回目・3回目チャレンジを記録。巨大化ビルドは足が遅く、くちばしビルドは攻撃範囲が狭くて失敗。移動速度と範囲攻撃の重要性を実感しました。
『Everything is Crab』プレイ日記#3。選択圧3で解放された接合チャンスと「選ばれし者」を試し、レジェンダリー進化で序盤は順調に成長。しかし耐久不足でボスに一瞬で倒されました。
『Everything is Crab』プレイ日記#2。前回敗北したカピバラにリベンジし、ゾウの鼻・巨大化・ハサミ・甲羅を組み合わせて2周目で初クリア。選択圧2にも挑戦しました。
『Everything is Crab』プレイ日記まとめ。カニ化を目指して進化するローグライトのプレイ記録を一覧で紹介。初回プレイ、カピバラ戦、初クリア、選択圧3突破、選択圧4クリアまで全5回をまとめています。
『Everything is Crab』初回プレイ日記。敵を倒して食べる基本操作、進化の流れ、雨や夜の厄介さを確認。カニ化を目指すも謎生物になり、最後はカピバラに敗北しました。