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【Taskbar Hero / TBH プレイ日記#3】ナイトメア2章突破、そして3-5で装備ゲーだと思い知らされる

『Taskbar Hero / TBH』プレイ日記#3。ナイトメア2章を突破し3章へ進むも、3-5で装備不足を痛感。ピアシングアローやプリースト耐久ビルド、ペット周回の気づきをまとめます。

Taskbar Hero (TBH)

3日目はナイトメア2章突破からスタート

『Taskbar Hero / TBH』プレイ日記の第3回です。

夜から朝まで放置した結果、7メガ以上のゴールドが貯まっていました。

2日目は炎の精霊に散々やられてナイトメア2-8で詰まっていましたが、今回はそのリベンジ回です。ゴールドでルーンを強化し、プリーストの耐久ビルドを本格化させて再挑戦します。

最終的にはナイトメア2章を完全突破し、3章に突入しました。ただし3-5で再び大きな壁にぶつかり、今回の結論として「このゲームはかなり装備ゲー」だということが見えてきました。

前回の記事はこちらです:

TBH プレイ日記#2

【TBH プレイ日記#2】ノーマル突破からナイトメアへ。炎の精霊で装備不足を思い知らされる

  • ゲーム Taskbar Hero / TBH
  • 内容 ナイトメア突入・炎の精霊で詰まる・装備スロット仕様まとめ
プレイ日記#2を読む →

この記事の流れ

  • ナイトメア2-8再挑戦:耐久ビルドと属性耐性で炎の精霊2体を突破
  • ナイトメア2-9突破:ピアシングアローで後衛の敵を処理して解決
  • ナイトメア2-10突破:サンクチュアリー耐久で押し切る
  • ナイトメア3章突入:3-4まではスムーズ。装備とルーンの恩恵が出た
  • 炎の精霊とペット解放:5000体討伐が条件。周回タイミングは今後の課題
  • 夜の放置でゴールド14メガ・レベル50突破:5段階目強化の内容確認
  • ナイトメア3-5で再び壁:後方からの遠距離攻撃がプリーストを落とす
  • 適正レベル装備がドロップ:レベル15装備よ、よく頑張った
  • このゲームは装備ゲー:レベルより装備レベルが強さを決める

朝の放置報酬で7メガ獲得。まずルーンを強化

起動してみると、ゴールドが7メガ以上溜まっていました。

お金がたくさんあると正常な判断能力が落ちるもので、ついアクトボスゴールドルーンまで取ってしまいました。まあ、長期的には悪くない投資のはずです、たぶん。

火力系とゴールド獲得系のルーンを優先して強化。現在の周回場所はナイトメア2-6です。前回は2-8で詰まって突破できなかったため、安定して回れる2-6に戻して放置していました。

7メガ超えのゴールドが貯まった画面
▲7メガ超えのゴールドが貯まっていた。お金があると判断力が鈍る

ナイトメア2-6の装備とキューブ合成の注意点

ナイトメア2-6では、おおよそレベル35〜40程度の装備がドロップします。

ステージごとにドロップする装備のレベル帯が決まっているようで、同じ場所で回し続けると似たレベル帯の装備が集まります。

注意が必要なのは、キューブ合成の仕様です。低レベルの装備を合成するには、キューブの合成レベルを下げる必要があります。ただし、合成レベルを下げると完成する装備も低レベルになるため、大幅に低いレベルの高レア装備を作っても実用性が低いことがあります。

低レベルの高レア装備は、持ち続けるより売却した方が効率よさそうですが、現在はキューブ機能の一部制限から売却できないケースがあり、結果として倉庫ページの拡張が地味に重要になっています。


レベル40突破。プリーストのブロックビルドが本格化

放置の恩恵でレベル40を突破し、プリーストのブロックビルドが本格的に組めるようになってきました。

前回考えていた「プリーストをブロック型にして耐える」作戦を、ここで実行に移します。装備更新も重なったことで、プリーストがかなり硬くなりました。

3人の方針はこんな感じです。

  • プリースト:ブロックビルド。前衛で受けながらヒールで支える
  • レンジャー:攻撃速度ビルド。手数で火力を出す
  • ソーサラー:クールダウン短縮+サンダー・アイス系。範囲で雑魚処理

これで前回負けたナイトメア2-8へ再挑戦です。

プリーストのブロックビルド構成画面
▲レベル40でブロックビルドが本格化。カッチコチのプリーストを作るぞ

ナイトメア2-8再挑戦。炎の精霊2体同時が壁だった

最初に試した構成では、プリーストが確かに硬くなっていました。

「カッチコチだぞ」と言いたくなるくらい耐えましたが、ブロック強化を追加しただけでは突破できず。

次にヒールを追加し、攻撃スキルを削ってブロック寄りに調整。半分ほどは進めましたが、炎の精霊が2体同時に出現する場面で崩れました。

1体ならなんとか耐えられるのに、2体になると回復が追いつかなくなります。

ここでさらに構成を調整。力の祝福を外して、守護の祝福(属性耐性UP)を採用しました。ヒール・ブロック・属性耐性の三本柱で耐久に全振りです。

殲滅力は落ちますが、「勝てばいい、勝てば」という方針です。

その結果、炎の精霊2体同時の場面をギリギリ乗り越え、ついにナイトメア2-8を突破しました。

ナイトメア2-8突破後のポータル画面
▲試行錯誤の末、ついに2-8を突破。炎の精霊2体同時はかなりきつかった

ナイトメア2-9は火力不足。ピアシングアローで解決

そのままナイトメア2-9へ進みます。

2-9も炎の精霊が出るため、耐久ビルドのままでは厳しいと予感していましたが、案の定最初は死亡しました。

観察してみると、**敵を倒すのに時間がかかりすぎていました。**耐えているだけでじわじわ削られていく感じです。耐久だけでなく、ある程度の火力も必要だということを改めて実感しました。

そこでレンジャーのビルドを通常攻撃速度型からピアシングアロー採用型に変更しました。

ピアシングアローは貫通する矢を放つスキルです。直線方向に複数の敵を貫通して攻撃できるため、後衛側に固まっている敵を処理するのに非常に有効です。後ろの敵を殴れるのは強い。

あわせてクリティカル率も少し上げました。1%でも火力が上がれば敵を倒す速度が上がり、結果的に被ダメージも減るという考え方です。攻撃速度をかなり積んでいるため、速度バフの恩恵が相対的に小さくなってきた可能性もあります。

この構成変更が刺さり、ナイトメア2-9を突破しました。

レンジャーのピアシングアロー採用後の構成
▲ピアシングアローが後ろの敵に届く。範囲攻撃は最強

炎の精霊はペット解放条件にも関係する

2-8、2-9に出現する炎の精霊は、ペット「燃える骸骨」の解放条件に関係しています。

5000体討伐が必要なようです(筆者のプレイ範囲での確認)。ペットは永続バフなので、いずれは対象のモンスターを周回して討伐数を稼ぎたいところです。

ただし現時点では2-8、2-9は敵が強すぎて安定周回には向かない状況です。どのタイミングで炎の精霊周回に切り替えるかは今後の課題になりそうです。


ナイトメア2-10はサンクチュアリーで突破

2-10のボスは、全体攻撃を使ってくる単体ボスでした。

プリーストがその全体攻撃に耐えられず倒れましたが、**単体ボスなのでDPS要求は低め。**重要なのは「死なないこと」です。

サンクチュアリーでパーティーを回復しながら耐えていると、プリーストが落ちた後も残りのメンバーで押し切ることができました。

ボスの全体攻撃間隔に対してサンクチュアリーのクールダウンが極端に長くなければ、この戦法は安定しそうです。

ナイトメア2-10撃破。ナイトメア3章へ突入です。

ナイトメア3章突入のポータル画面
▲ナイトメア2-10撃破。いよいよ3章へ。ボスザコー

ナイトメア3章へ。3-4まではスムーズ

ナイトメア3-1から順に進んでいきます。

3-1、3-2、3-3、3-4までは順調でした。装備更新とルーン強化の効果が出ていて、かなり楽に進めます。やはり装備が整うと一気に前線が上がりますね。

ここでドロップ率強化のルーンも伸ばし始めました。装備周回の効率を少しでも上げておきたいからです。

また、3-3、3-4には幽霊系のモンスターが出現し、ペット「闇の精霊」の解放条件に関係しているようです。前回のノーマル進行では、気づかずに3-1付近で周回していました。今思えば、少し時間がかかっても3-3、3-4で周回して幽霊討伐数を稼いでおくべきでした。今後は周回場所を選ぶときに、ペット解放条件も意識したいと思います。


夜の部:ゴールド14メガとレベル50突破

夜に戻ってみると、ゴールドが14メガほど貯まっていました。着実に稼ぎが上がっています。

そして全キャラクターがレベル50を突破しました。各ヒーローに5段階目の強化が解放されたので確認します。

ヒーロー 強化内容 メモ
プリースト物理ダメージ +15%
全属性耐性 +20%
殴りプリースト・タンク方向がさらに強化。属性計算方法は未確認
レンジャー回避率 +3%
ライフ吸収 +0.5%
回避+吸収の組み合わせで変則タンクビルドの可能性も
ソーサラー詠唱速度 +7%
クリティカル威力 +20%
クリティカル率が装備で確保できれば強そうだが現状は率が足りない
レベル50突破後のスキルツリー画面
▲レベル50突破。各キャラに5段階目強化が解放された

ナイトメア3-5で再び壁。後方からの遠距離攻撃が痛すぎる

3-3、3-4までは順調だったのに、3-5で急に崩れました。

1ウェーブ目、2ウェーブ目であっという間に全滅。確認すると、後ろから強力な遠距離攻撃が飛んできていて、プリーストが落ちています。

敵の名前が見切れて確認が難しいため断定はしませんが、雪山系の外見の敵かもしれません。

2-9でも詰まっていたのと同じ構図なので、本来ならピアシングアローのような範囲攻撃で後方の敵を早く倒すのが解決策になるはずです。

ただ、現状では火力を上げる手段がほぼ残っていません。

装飾スロットにオプションを付けて能力を底上げするという手はあるのですが——「まだ装備が安定していない段階で素材を消費するのはもったいない」という考えが頭をよぎります。いわゆるラストエリクサー症候群です。

消耗するのが惜しくて後生大事に抱えてしまう。結果として今は詰まっています。

ソーサラーをメテオビルドに変えて一撃火力を出そうとしましたが、メテオはクールダウンが長いため継続戦闘では手数が足りません。

火力不足、耐久不足、全部不足。3-5はいまの装備ではかなり厳しいです。

ナイトメア3-5で詰まっている戦闘画面
▲3-5で急に詰まる。後ろから飛んでくる遠距離攻撃でプリーストが落ちる

適正レベル装備がついにドロップ。レベル15装備、よく頑張った

3-5で詰まりながら周回していると、レベル40の適正装備がドロップしました。

ここで気づいたのですが、それまでプリーストが装備していたのがレベル15の装備でした。

レベル15の装備で、ナイトメア2-8まで戦い続けたんですね。よく頑張った。本当によく頑張った。

もちろん、適正レベルの装備に更新したらステータスが大きく上がりました。これがずっと足りていなかったものかと、改めて実感しました。


このゲームは装備ゲーです

今回のプレイを通じて、このゲームの本質が見えてきました。

レベルが上がることで、装備できる装備のレベルが上がる。そのより強い装備で強くなるゲーム。

レベルそのものがキャラの強さを決めるのではなく、レベルに対応した装備を装備することで強くなる設計です。ルーンも重要ですが、火力系はかなり取り切ってきています。これ以上の成長は、ほぼ装備依存になりつつあります。

目標は適正レベルのレジェンダリー装備を掘ること

放置してレベルが上がるのを待つだけではなく、今の進行ステージに合った装備を積極的に掘りにいく、という方針転換が必要なタイミングです。

レベル15からレベル40適正装備に更新した画面
▲レベル40適正装備に更新。レベル15装備よ、よく頑張ってくれた

まとめ:範囲攻撃は強い。最後は装備がすべて

今回のプレイをまとめます。

  • ナイトメア2-8:耐久寄りプリースト+属性耐性で突破
  • ナイトメア2-9:ピアシングアロー採用で範囲火力を補い突破
  • ナイトメア2-10:サンクチュアリーで耐えて突破
  • ナイトメア3章に突入。3-3、3-4まで順調
  • ナイトメア3-5で再び壁。後方遠距離攻撃でプリーストが落ちる

今回一番刺さった学びは**「範囲攻撃の重要性」「このゲームは装備ゲー」**の2点です。ピアシングアローのような後ろの敵に届く攻撃は、雑魚処理速度を大きく上げてくれます。また、いくらレベルを上げても装備が追いついていないと明確に詰まります。

次回はナイトメア3章突破を目標に、適正レベルの装備掘りを優先していきます。


今回の攻略Tips

属性攻撃の多いボス・敵には守護の祝福が有効

炎の精霊など属性ダメージを使う敵への対策として、プリーストの「守護の祝福」(属性耐性UP)は効果的。ただしスキル枠を1つ使うため、他のスキルとのトレードオフを考えて採用する。

後衛の敵が残るなら貫通・範囲スキルで解決

「耐えているのに倒しきれない」という状況では、ピアシングアローのような直線貫通スキルや範囲スキルが有効。後ろに敵が溜まる前に倒しきることが、被ダメージ全体を減らすことにもつながる。

単体ボス(2-10型)はサンクチュアリー耐久が安定

全体攻撃を使う単体ボスはDPS要求が低め。火力を出すより「死なないこと」を優先し、サンクチュアリーで回復しながら耐えるのが有効。

周回場所はペット解放条件も意識して選ぶ

炎の精霊は「燃える骸骨」ペット、幽霊系は「闇の精霊」ペットの解放条件に関係している(現時点での確認範囲)。周回場所を決める前に、対象モンスターが出るステージかどうかを確認しておくと効率が上がる。

詰まったら装備レベルを確認する

このゲームはレベルより装備レベルが強さを決める。火力・耐久の不足感を感じたら、まず今使っている装備が現在のレベル帯に合っているかを確認する。ラストエリクサー症候群で装備更新を先送りにしていると、じわじわ詰まる原因になる。


TBH: Task Bar Hero

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