電車アタックプレイ日記#8|重力切り替えで脳がバグる東北編

製品版『電車アタック』プレイ日記第8回。チャプター8の東北編を福島から青森まで走り、新装備「磁気シフター」で天井の磁気レールに乗る重力切り替えが解禁。将棋にこけし、伊達政宗の兜と続き、ねぶたのボス戦では風神雷神の弾幕とガシャドクロまで出てくる展開を記録しました。
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天井を走り、こけしを組み立て、ねぶたと戦う東北6県
こちらは『電車アタック』のプレイ日記、第8回です。製品版のチャプター8(東北地方編)をプレイし、福島県から青森県まで東北6県を巡って、ボス戦に決着をつけるまでを記録しています。
今回の新装備は磁気シフター。これで解禁される重力切り替えが、上下逆さまのレールに乗って走る技だ。操作自体は今までと同じはずなのに、画面が反転するだけで脳みそが追いつかない。最後は青森のねぶたを相手に、弾幕とガシャドクロの相手をすることになる。
この記事の流れ
- 福島で重力切り替え解禁:新装備「磁気シフター」で、天井の磁気レールに逆さまで乗れるようになる(8-1-1)
- 山形はこけし作りミッション:木材・頭部・花飾りを集めて霞城公園で組み立てる。製材所ののこぎりが難所(8-2-1)
- 宮城はレースと徴収ボックス:真子とのレースと、浜本ツインズに追われながらのステージ(8-3-R/8-3-2)
- 突然現れる壁ギミック:ただの壁なのに避けられない。原因はジャンプのチャージ不足だった(8-3-2)
- 岩手は時間固定のトリックステージ:スコア89,483で☆2。新キャラクターも登場(8-4-1)
- 秋田で初のノーミスクリア:スコア・タイムとも最大ランク。温泉出口はまた見つからず(8-5-1)
- 弘前城に新型電車5種:別府スーパースターを購入してカラーリングを変更(8-5-C)
- 青森のねぶたクラッシュ!:風神雷神の弾幕バトルとガシャドクロ。電車のゲームだったはずが(8-6-B)
- チャプター9へ:モルティに宣戦布告し、次は「電車アタックの全勢力」
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チャプター8の1ステージ目、8-1-1「忠誠の地」。エリア表示は福島県で、雪の降るエリアだ。
スコア・タイム評価
| 評価 | ☆1 | ☆2 | ☆3 |
|---|---|---|---|
| スコア | 15,000 | 40,000 | ― |
| タイム | 4:30 | 3:40 | ― |
サブ目標
| # | サブ目標 |
|---|---|
| 1 | 衝突せずにクリアする |
| 2 | 崩れる橋でダブルドリフトする |
| 3 | 重力切り替え中にトリックする |
| 4 | 重力切り替えを10回成功させる |
| 5 | 最後の鎖登りでギリギリの回避をする |
収集アイテム
| スプレー | ギア | フィルム |
|---|---|---|
| 2 | 2 | 1 |
サブ目標の時点で「重力切り替え」という見慣れない言葉が2つも並んでいる。
スタート前のストーリーで、文彦が電車に磁気シフターを取り付けておいたと言う。これで下から線路に乗れるようになり、天井を滑走することもできる。また新しい走り方が増えた。
走り出してすぐ、重力切り替えのチュートリアルが出てくる。画面の説明を読むと「Rトリガーを押すと逆さまの磁気レールに乗ることができます」「フリップできるタイミングは明るい線が目印になる」とある。
ただ、この説明どおりにRトリガーを押しても最初はうまくいかなかった。Rトリガーは元々ジャンプのボタンなので、押すだけだと普通に跳ぶだけで終わる。長押しでもない。正解はジャンプしてから、空中でもう一度Rトリガーを押すだった。降りるときも同じで、ジャンプ→ジャンプの2段階だ。ここが分かるまでに何度も落ちた。
逆さまになってからも罠がある。重力を切り替えたまま上方向に飛んでいくと、そのまま落下扱いになってミスになる。自分にとっての「上」が、画面上では下向きに落ちていくのと同じ判定になっているらしい。理屈は分かるのだが、反射的に跳ぶと死ぬ。
崩れる橋ではダブルドリフト。ここで操作を忘れていて一度失敗した。前回覚えたばかりの技なのに、もう抜けている。
道中でひとつ分かったのは、重力切り替えをするとアイテムが取れない場所があることだ。切り替えた側の線路にはアイテムが置かれていない区間があり、そこで逆さまになるとまるごと取り逃す。
レインボー線路も逆さまで出てくる。通常の線路と見分けがつきにくく、どっちに乗ればいいのか一瞬迷う。
氷のアクションについても体感がひとつ。同じアクションを繰り返してもスコアが伸びないので、氷の上で取れるアクションには上限があると感じた。
終盤の鎖の上をレールとして走る区間では、最後にぶつかってしまった。そしてゴールが逆さま。これは聞いていない。
結果はスコア21,962で☆1、☆2は40,000。タイムは3:56で☆1、☆2は3:40。サブ目標は7個達成で、衝突以外はすべて達成できた。
このステージで一番効いたのは、コースそのものより上下が逆になるだけで手が動かなくなることだった。反転しても操作は一緒のはずなのに、脳みそが追いつかない。完全に脳トレである。
クリア後のストーリーでは、とうとうモルティが出てきた。そして真子。めちゃくちゃスケバンみたいな人が登場した。
【8-2-1:伝統の重み】こけしを組み立てる山形ミッション
8-2-1「伝統の重み」。エリア表示は山形県。マップにコンパスマークが付いているので、ミッションステージだ。
スコア・タイム評価
| 評価 | ☆1 | ☆2 | ☆3 |
|---|---|---|---|
| スコア | 27,000 | 72,000 | ― |
| タイム | 9:10 | ― | 5:30 |
サブ目標
| # | サブ目標 |
|---|---|
| 1 | 3つの天童将棋を集める |
| 2 | 雪だるまの上でマスタートリックを3回成功させる |
| 3 | 温室周辺のスプリンクラーを3台稼働させる |
| 4 | のこぎりを3回ギリギリ回避する |
| 5 | 製材所で衝突しない |
収集アイテム
| スプレー | ギア | フィルム |
|---|---|---|
| 2 | 2 | 1 |
スタート地点には、こけしを模したジャングルジムのようなオブジェクトが立っている。山形といえばこけしと将棋である。
ミッションの内容は、こけしのパーツ集めだ。山寺の近くで胴体用の木材、頭部は雪の蔵王山、花飾りは月山。すべて集まったら霞城公園の城跡で組み立ててくださいとのこと。実在の地名がそのまま出てくるのは相変わらずである。
走り出してすぐ重力切り替え、その直後にトンネル。これが一番きつい。上下が反転している状態でトンネルの内側に入ると、どっちが上か本気で分からなくなる。
パーツはステージ上にかなり散らばっていて、どれを拾えているのかが把握しづらい。適当に走っていても集まってはいくのだが、本当に大丈夫なのか不安になる作りだ。花飾りは早い段階で集め終わったものの、トンネルの中のスプレー缶は取り損ねた。
将棋の駒は正面のルートで回収。3つのうち緑とピンクが残っている状態で、色ごとにルートが分かれている。
このステージの難所は製材所だ。のこぎりが次々と迫ってきて、しかも障害物とモノレールの途切れているアイコンの区別がつかない。避けたつもりで当たり、真ん中を通ろうとして当たり、と何度もぶつかった。サブ目標に「製材所で衝突しない」とわざわざ書いてあるだけのことはある。
途中には幽霊風を使う区間もある。ちなみに毎回「ゆべし」と言い間違えている。丸太が行く手を塞いでいたので幽霊風で飛び越えようとしたが届かず、結局体当たりで丸太をなぎ倒すことに。倒れた丸太がそのままスライダーになり、勢いよく製材所へ突入する形になった。
終盤は雪山をどんどん登っていく。これが蔵王だ。スケートコースが合間に挟まりつつ、雪だるまが現れる。
そしてフィニッシュ。組み上がったこけしを、雪だるまにぶつけてクリアである。「え、雪だるまにこけしで衝突してクリアってわけ分かんないよ。何が伝統だ」と思わず声が出た。伝統の重みとは。
結果はスコア39,402で☆1、☆2は72,000。タイムは6:32で☆2、☆3は5:30。サブ目標は4つ達成でブロンズ、総合評価も☆1ブロンズだった。
ここも忙しいステージだった。のこぎりのギミックが意外と難しい。
【8-2-F:ファン雑誌本部 東北地方】真子の絵が完全に妖怪
8-2-Fのファン雑誌本部、東北地方版。
真子のページの絵が、完全に妖怪の絵である。ボスイラストが解放できず、残念だった。
【8-3-R:ギャンブラーの楽園】真子とのレース勝負
8-3-R「ギャンブラーの楽園」。エリア表示は宮城県で、Rが付いているのでレースステージだ。
スコア・タイム評価
| 評価 | ☆1 | ☆2 | ☆3 |
|---|---|---|---|
| スコア | 19,000 | 51,000 | ― |
| タイム | 4:45 | ― | 3:30 |
サブ目標
| # | サブ目標 |
|---|---|
| 1 | 1位でゴールする |
| 2 | 60秒未満のラップタイムを記録する |
| 3 | 9枚の花札を集める |
| 4 | パチンコで氷滑りトリックを10回成功させる |
| 5 | すべてのヘビの道を通る |
収集アイテム
| スプレー | ギア | フィルム |
|---|---|---|
| 2 | 2 | 1 |
対戦相手は真子。花札にパチンコと、ステージ名どおりのギャンブル尽くしだ。
サブ目標⑤の「すべてのヘビの道」は、走ってすぐには意味が分からなかった。正体はロープコースではなく、ワープのような特殊コースだ。蛇の口を開けるには、対応する花札を集めておく必要がある。1周目はまだ花札が足りず開かず、実際に通れたのは2周目だった。
厄介だったのはハーフパイプでの重力切り替えだ。ただでさえ上下の感覚が怪しい場所で反転させられるので、素直に脳みそがバグる。
天井レールも登場する。右側に見えていたギアがどうやっても取れなくて悩んでいたのだが、答えはレインボー線路だった。敵もレインボーを走っているのが見えて、そんなことができるのかと驚く。フィルムはこのレインボーレール上で回収できた。
結果は3位。1位は取れず、ラップタイムも60秒を切れた周が一度もなかった。スコアは31,678で☆1、☆2は51,000。タイムは3:35で☆2、☆3は3:30。サブ目標は4つ達成で☆1、総合評価も☆1だった。
【8-3-2:市民のために】突然現れる壁が本気で避けられない
8-3-2「市民のために」。同じく宮城県だ。
スコア・タイム評価
| 評価 | ☆1 | ☆2 | ☆3 |
|---|---|---|---|
| スコア | 27,000 | 73,000 | ― |
| タイム | 6:00 | 5:10 | ― |
サブ目標
| # | サブ目標 |
|---|---|
| 1 | 衝突せずにクリアする |
| 2 | 10個の徴収ボックスを破壊する |
| 3 | ツインズに追われながらスライディングトリックをする |
| 4 | 3回重力切り替え中にトリックを決める |
| 5 | サムライのカブト割りで1回マスタートリックをする |
収集アイテム
| スプレー | ギア | フィルム |
|---|---|---|
| 2 | 2 | 1 |
新キャラクターとして浜本ツインズが登場する。
サブ目標②の徴収ボックスは、郵便ポストのような見た目のオブジェクトだ。画面には「それぞれの横で止まって、中身を取り出せ」と表示されるのだが、実際には止まる必要はなく、壊せばカウントされた。序盤のうちに10個破壊を達成できた。
このステージは、ずっとツインズに追いかけられながら走ることになる。線路を壊されたり、幽霊風の中に敵が突っ込んできたりと、とにかく落ち着かない。
そして今回いちばん引っかかったのが突然現れる壁だ。
道の途中に、敵のギミックとして壁がいきなり生えてくる。見た目はただの壁で、それまでにも何度も見てきた形なのに、これがまったく越えられない。ジャンプしても当たる。もう一度ジャンプしても当たる。普通に走ればもちろん轢かれる。避け方が本気で分からず、何度も同じ場所で止まった。
原因はジャンプのチャージ不足だった。Rトリガーは押した長さでジャンプの高さが変わるので、反射的にちょんと押しただけでは、この壁を越えるだけの高さが出ない。しっかり押し込んで溜めたら、あっさり飛び越えられた。元から置いてある壁なら「そういう壁か」と身構えるのだが、敵が突然作り出す壁だと、身構える前に判断させられる。ギミックとしてはよくできている。
マスタートリックについても分かったことがある。スティックをただグリグリ回しているだけでは判定が来ない。せっかく3つ決めた直後に取りこぼしたので、ここは意識して入力を切り分けたい。
小さいトンネルの区間も面白かった。かなり狭いのに意外と避けられる。天井にぶつかっても死ななかったのは助かった。
終盤にはサブ目標⑤の「サムライのカブト割り」が登場する。武将姿のモルティ像がかぶった、伊達政宗をイメージした兜飾りに乗り込み、そのままツインズへ攻撃を仕掛ける趣向だ。ここは特に苦労もなくクリアできた。
結果はスコア46,655で☆1、☆2は73,000。タイムは5:28で☆1、☆2は5:10。サブ目標は7つ達成でシルバー☆2、総合評価は☆1ブロンズだった。
スピード感があって面白いステージだった。敵を利用した壁ギミックは、この先も出てきそうだ。
【8-4-1:水門を開けろ!】時間固定のトリックステージ
8-4-1「水門を開けろ!」。エリア表示は岩手県。トリックステージなのでタイム評価はない。
スコア・タイム評価
| 評価 | ☆1 | ☆2 | ☆3 |
|---|---|---|---|
| スコア | 22,000 | ― | 108,000 |
| タイム | ―(評価なし) | ―(評価なし) | ―(評価なし) |
サブ目標
| # | サブ目標 |
|---|---|
| 1 | 60トリックコンボを達成する |
| 2 | 5つのゴミを集める |
| 3 | 両方のタイヤで空中ストンプを成功させる |
| 4 | 1回のジャンプで5回トリックをつなげる |
| 5 | バードクランプでマスタートリックを2回つなげる |
収集アイテム
| スプレー | ギア | フィルム |
|---|---|---|
| 2 | 2 | 1 |
開始前に新キャラクターが登場する。紫帆里という名前で、レッドヘアの女性だ。
サブ目標②の「5つのゴミ」は、見た目はただの空き缶に近い。5つ目まで無事に回収できた。
トリックステージは、決まったコースをどれだけ綺麗に周回できるかがすべてなので、話すことがあまり増えない。サブ目標⑤の「バードクランプでマスタートリックを2回つなげる」がなかなか決まらず、意識するとかえって難しくなる。レインボーがほとんど出なかったのも心残りだ。
結果はスコア89,483で☆2、☆3は108,000。サブ目標は4つ達成で☆1、総合評価も☆1だった。
【8-5-1:正面攻撃】シリーズ初、衝突なしのストレートクリア
8-5-1「正面攻撃」。エリア表示は秋田県。
スコア・タイム評価
| 評価 | ☆1 | ☆2 | ☆3 |
|---|---|---|---|
| スコア | 12,000 | ― | ― |
| タイム | 3:00 | ― | ― |
サブ目標
| # | サブ目標 |
|---|---|
| 1 | 衝突せずにクリアする |
| 2 | 水中でダブルドリフトをする |
| 3 | 壁走り中に5回トリックを決める |
| 4 | スケート中に5個の木箱を破壊する |
| 5 | 温泉出口を発見する |
収集アイテム
| スプレー | ギア | フィルム |
|---|---|---|
| 3 | 2 | 1 |
ロード画面に映る電車の中が、すでに人でぎゅうぎゅうだ。これ以上まだ乗るのか気になってしまう。
コースはハーフパイプから始まり、右に移動して逆さまハーフパイプ、さらにもう一度逆さまハーフパイプと続く。その先のレールに乗れるかどうかは賭けだったが、なんとか着地できた。
途中でスケート操作の区間に切り替わり、モルティ像もスケボーで一緒に滑ってくる。ここから木箱が設置されているので、サブ目標④の「スケート中に5個の木箱を破壊する」はこの区間で狙うことになる。
結果は、スコア66,702で最大ランク、タイムも2:01で最大ランク。サブ目標は5つ達成で☆1。そして衝突ゼロのストレートクリアを、おそらくシリーズで初めて達成できた。総合評価は☆2シルバーだ。
サブ目標⑤の温泉出口は、今回も見つけられなかった。
【8-5-C:弘前城】新型電車5種と別府スーパースター
8-5-C、弘前城のショップとガレージ。
ステッカーショップには相変わらず3つ。ハートマークにプラス、もみじ、そしてカラス天狗のような柄が並んでいる。組の方にはヘビ、マト、コイ。ヘビは8-3-Rのステージにも出てきた柄で、おそらく独眼竜だろう。マトは流鏑馬が盛んなイメージから来ていそうだ。コイだけは見当がつかない。
ガレージには新型電車の説明が来ていた。
| 電車名 | 必要ギア | 効果(+) | 効果(-) |
|---|---|---|---|
| リズムブレッド | 4 | 複数のトリックを連鎖するとスコアが上がる | 同じトリックはスコアが減少する |
| サーモンエンジン | 4 | パーフェクトマニュアルでコンボが上がる | 不安定な着地の判定が増加 |
| サイレントモンスター | 4 | 20コンボ以上で追加スコアを獲得 | 衝突するとスコアが0にリセットされる |
| フレイトホース | 5 | ドリフトの最適スポットサイズ増加 | パーフェクトドリフトしか使えない |
| 別府スーパースター | 6 | 時代を超えた名作の改良版 | ― |
サイレントモンスターの「衝突するとスコアが0にリセット」は極端だが、スコア目標を狙う回なら欲しい性能だ。フレイトホースの「パーフェクトドリフトしか使えない」も尖っているものの、最適スポットサイズが上がるならアリだと思う。
今回選んだのは別府スーパースター。説明文が「時代を超えた名作の改良版」とだけ書かれていて、効果の欄がはてなマークになっている。必要ギアは6で最も高い。
カラーリングと柄を変えて、ステッカーは牛乳のものに。かなり可愛くなった。
【8-6-B:ねぶたクラッシュ!】風神雷神の弾幕と、ガシャドクロ
8-6-B「ねぶたクラッシュ!」。青森県のボスステージだ。
スコア・タイム評価
| 評価 | ☆1 | ☆2 | ☆3 |
|---|---|---|---|
| スコア | 25,000 | ― | ― |
| タイム | 8:20 | ― | ― |
サブ目標
| # | サブ目標 |
|---|---|
| 1 | 衝突せずにボスを倒す |
| 2 | 10個の太鼓を鳴らす |
| 3 | マコの矢を5回ギリギリ回避する |
| 4 | 雲の上のツインズを1分50秒以内に倒す |
| 5 | マスタートリックでガイコツの手を1つ破壊する |
収集アイテム
| スプレー | ギア | フィルム |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
モルティまでねぶたになっている。サブ目標に「ガイコツの手」と書いてある時点で嫌な予感はしていた。
道中:太鼓と矢
まず体感が変わったのが別府スーパースターの走りだ。ドリフトの判定幅がめちゃくちゃ広い。効果の欄ははてなマークだったが、少なくともドリフトはかなり楽になっている。
サブ目標②の太鼓は、ストンプで鳴らしていく。ただ、2個目を続けて叩こうとして失敗するパターンが何度かあった。無理に連続で狙わず、確実に取れるものだけ拾ったほうがよさそうだ。
道中では真子が登場し、矢を撃ってくる。サブ目標③のギリギリ回避はここで稼ぐことになる。
そしてここでギリギリ回避に無敵判定はないとはっきりした。以前から無敵があるのではと疑っていたのだが、ギリギリ回避を出しに行った結果、普通に食らって落ちた。回避はあくまで得点稼ぎで、当たり判定を消してくれるわけではない。
雲の上:色を合わせて跳ね返す弾幕バトル
ねぶたが風神雷神の姿で登場し、そのまま空へ連れて行かれる。気づいたら足元が雲だ。
ここからはサブ目標④の「雲の上のツインズ」戦で、いきなり弾幕ゲーが始まる。
ルールは色合わせだ。飛んでくる玉の色に自分の色を合わせ、その玉に当たりに行くと跳ね返して攻撃になる。ピンクならマイナス、緑ならプラスに切り替える。プラスとマイナスが反転するという仕組みで、玉の数がどんどん増えてくると判断が追いつかなくなる。
ガシャドクロ:手・前歯・背骨
雲の上を抜けると、次はガシャドクロだ。サブ目標⑤の「ガイコツの手」はこれである。
このボスで一番苦戦したのが、見えない手のギミックだ。上下の線路に謎の手が生えてくるので、それを上下の重力切り替えで交わしていく。ここまでは分かる。問題はその後で、手がずっと出っぱなしになって、上にも下にも着地する場所がなくなる区間が来る。答えは重力切り替えを繰り返して、中央あたりを浮遊したまま進むことだった。もはや電車のゲームではない。
見えない手の区間を抜けると、ついに巨大な骨の怪物と対峙する。まさかの正体は紫帆里(がしゃどくろ)。以降はこれまで通り「ガシャドクロ」と呼ぶことにする。ガシャドクロは、おててパッチンで押しつぶしにくる。範囲の広い攻撃で、ジャンプとストンプを駆使して避ける必要がある。山形戦で見た爆発系の攻撃と同じ要領だ。ストンプ自体はそのまま殴る手段にもなっている。
続いて画面の指示に従い、ガシャドクロの前歯をマルチトラックドリフトで殴る。向かって左→右→真ん中の順に3本。ボス戦の攻撃手段に技名がそのまま出てくるのは気分がいい。
そしてフィニッシュ。ガシャドクロの中に入り、肋骨がそのままレールになっている場所を滑りながら、ストンプで背骨を砕いていく。最後はロープアクションでねぶた本体に突進して決着だ。
途中で何度も「これは本当に電車なのか?」と声が出た。面白ければいいのだけれど、電車のゲームだったはずである。
結果はスコア21,230で無印、タイムは9:21で無印。サブ目標は6つ達成で☆2だった。
クリア後:チャプター9「電車アタックの全勢力」
クリア後のストーリーでは、モルティが突如出現して紫帆里を捕まえてしまう。
これを受けてエイミがモルティに宣戦布告する。「あたしたちは日本中を駆け抜けてきた。怪獣も、山も、台風も乗り越えてきた。坊やたちに準備しておくよう言っといて。電車アタックの全勢力を持って、あっちにすっ飛んでくるからさ」。ここまで走ってきた道のりがそのまま啖呵になっているのが良い。
そして次のチャプター9のタイトルが「電車アタックの全勢力」。セリフがそのまま章題になった。
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8-6-B「ねぶたクラッシュ!」の舞台は青森県。葉を摘み取らずに育てたりんごを使った100%ジュースで、重力切り替えに振り回された頭を休めるのにちょうどいいかもしれません。
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チャプター8(東北地方編)をまとめます。
- 福島で新装備磁気シフターを入手し、重力切り替えが解禁。ジャンプ中にもう一度Rトリガーで天井の磁気レールに乗れる(8-1-1「忠誠の地」)
- 逆さまのまま上へ飛ぶと落下扱いでミスになる。重力を切り替えるとアイテムを取り逃す区間もある(8-1-1)
- 山形はこけしのパーツを集めて組み立てるミッション。製材所ののこぎりが難所で、フィニッシュは雪だるまにこけしをぶつける(8-2-1「伝統の重み」)
- 宮城は真子とのレース。ヘビの道=ロープコースを全部通るのが条件で、1位は取れず3位(8-3-R「ギャンブラーの楽園」)
- 浜本ツインズに追われるステージでは、敵が突然出す壁に苦戦。原因はジャンプのチャージ不足だった(8-3-2「市民のために」)
- 岩手は時間固定のトリックステージ。スコア89,483で☆2、☆3は108,000(8-4-1「水門を開けろ!」)
- 秋田でスコア66,702・タイム2:01のダブル最大ランク。衝突ゼロのストレートクリアはシリーズ初(8-5-1「正面攻撃」)
- 弘前城のガレージに新型電車が5種追加。ギア6の別府スーパースターを購入した(8-5-C)
- 青森のボス戦は、風神雷神の弾幕バトルとガシャドクロ。ガシャドクロの正体は紫帆里で、ギリギリ回避に無敵判定はないことも判明した(8-6-B「ねぶたクラッシュ!」)
今回は重力切り替えがいい味を出していました。上下、左右、さらに空中を浮遊させるところまで、ひとつの新要素をここまで幅広く使ってくるのかと感心します。そのぶん目も手も追いつきませんでした。次はチャプター9「電車アタックの全勢力」。残るは北海道で、いよいよ終盤です。次回もお楽しみに。
トリック名やステージ別ミッションなどの攻略情報は、電車アタック攻略まとめに整理しています。
今回の攻略Tips
重力切り替えは「ジャンプ→空中でもう一度Rトリガー」
Rトリガーを押すだけでは普通に跳ぶだけで、長押しでもない。ジャンプしてから、空中でもう一度Rトリガーを押すと天井の磁気レールに移れる。降りるときも同じ2段階の操作。タイミングの目印は明るい線。
逆さまのまま上へ飛ぶと落下扱いになる
重力切り替え中に自分にとっての上方向へ飛んでいくと、そのまま落下判定でミスになる。反転している間は「跳ぶ方向」が普段と逆になっていると意識しておきたい。重力を切り替えるとアイテムが置かれていない側に移ってしまう区間もあるので、収集狙いの周回では切り替えどころを選ぶ。
突然の壁はジャンプをチャージして越える
敵が作り出す壁は、反射的にジャンプしただけでは高さが足りず轢かれる。Rトリガーは押した長さでジャンプの高さが変わるので、しっかり溜めてから跳ぶ。見た目はただの壁でも、突然出てくるタイプは越えるのに必要な高さが違うと考えたほうがいい。
マスタートリックはスティックを回すだけでは出ない
スティックをグリグリ回し続けているだけでは判定が来ない。回数を要求されるサブ目標では、1回ずつ入力を切って確実に決めていくほうが結果的に早い。
ギリギリ回避に無敵判定はない
8-6-Bで検証できた。ギリギリ回避を狙って敵の攻撃に近づくと、そのまま当たって落ちる。あくまで得点稼ぎのアクションなので、避けきれる距離を確保したうえで狙うこと。
ガシャドクロのおててパッチンはジャンプとストンプを使い分ける
範囲の広い攻撃なので、ジャンプとストンプを状況に応じて使い分けて避ける必要がある(山形戦の爆発系攻撃と同じ要領)。そしてストンプはそのまま攻撃手段にもなる。上下とも手で塞がれて着地場所がなくなる区間は、重力切り替えを繰り返して中央を浮遊しながら進む。
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