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【Everything is Crab プレイ日記#5】選択圧3をついに突破。最後はくちばし触手ハサミおばけでした

『Everything is Crab』プレイ日記#5。選択圧3に3回挑戦し、食事速度・毒ビルド・スカベンジャーを試行錯誤。最後はくちばし・触手・ハサミが噛み合い、ついに選択圧3を突破しました。

Everything is Crab

はじめに:選択圧3、今度こそ突破したい

『Everything is Crab』プレイ日記の第5回です。

第5回です。まだ選択圧3で詰まっています。

今回は選択圧3に3回挑戦しました。

1回目は食事速度と菜食経験値を重視したビルドで挑みましたが、毒で突然敗北。 2回目は刺毒ビルドを試しましたが、序盤で毒+噛みつきが重なってあっさり敗北。 3回目でくちばし・スカベンジャー・ハサミが噛み合って、ついに選択圧3をクリアしました。

最終的な姿は、くちばし・触手・ハサミ・貝殻・毛皮・目玉が合体した謎生物です。

カニかどうかは、もう聞かないでください。

前回の記事はこちらです:

Everything is Crab プレイ日記#4

【プレイ日記#4】選択圧3で巨大化したら、足が遅すぎて避けられませんでした

  • ゲーム Everything is Crab
  • 内容 巨大化ビルドとくちばしビルドで選択圧3に再挑戦、どちらも失敗
プレイ日記#4を読む →

📚 Everything is Crab プレイ日記シリーズ

  • 第1回:初回プレイでカピバラに敗北
  • 第2回:カピバラにリベンジして初クリア
  • 第3回:選択圧3に挑戦してボスに一瞬で溶かされた
  • 第4回:巨大化ビルドとくちばしビルドで選択圧3に再挑戦
  • 第5回:3回挑戦してついに選択圧3を突破 ← 今ここ
シリーズ一覧を見る →

この記事の流れ

  • 1回目の挑戦:食事速度と菜食経験値で伸ばすが、毒で敗北
  • 2回目の挑戦:刺毒ビルドを試すが、毒+噛みつきであっさり敗北
  • 3回目の挑戦:くちばし・スカベンジャー・ハサミが噛み合って選択圧3クリア
  • 今回の学び:食事速度・毒対策・移動手段・スカベンジャーが重要

1回目の挑戦:食事速度と菜食経験値で伸ばす

挑戦者を選択。強敵が増える代わりに経験値も増える

エキスパート+挑戦者で開始しました。

挑戦者は、フィールドにアルファ個体が出やすくなる遺物です。 アルファ個体は星印がついた少し強めの敵で、通常の個体より動きが速く火力も高いです。

強敵が増えるぶん危険なのですが、倒すと素材や食料を多く落とします。 うまく倒せれば経験値効率がかなり上がる、ハイリスク・ハイリターンの選択です。


唾液・菜食主義者・強アゴで食事速度を重視

スタート直後から食事速度を優先しました。

唾液を取得。食事速度が上がって、食べる時間を短くできます。 菜食主義者を取得。木の実やキノコで経験値を効率よく稼げるようになります。 強アゴも取得。食事速度をさらに伸ばせます。

食事速度に関係する進化が3つ揃いました。

ただし火力が足りていません。

食べるのは速い。でも倒すのは遅い。

Everything is Crabで唾液と菜食主義者を取得して食事速度を重視した場面
▲唾液と菜食主義者で食事速度を重視。食べるのは速いですが、火力はまだ物足りません。

首への噛みつきとキノコ経験値。おいしいけど危険

強アゴが育って、首への噛みつきの分岐進化が出てきました。

効果は「攻撃ダメージ50%減少、食料ドロップ2倍」というもの。 挑戦者でアルファ個体も増えているので、倒せれば一気に育てます。

ただしダメージ半減がかなり重いです。

キノコは基礎経験値が高く、菜食主義者の効果が乗るとおいしい食材です。 ただし食べると毒になることがある。

おいしいものには毒がある、というやつです。


翼・滑らか・オオバナで立て直す

翼を取りました。移動と回避を補える進化です。

ただし翼、トゲ、牙、目玉が合わさって、一気に見た目が気持ち悪くなりました。

Everything is Crabで翼とトゲと牙と目玉が生えて気持ち悪い見た目になったプレイヤー
▲翼、トゲ、牙、目玉。ビルドとしては優秀ですが、見た目はかなり気持ち悪いです。

ビーガン進化も出ましたが、デメリットが重すぎて今回は見送りました。 オオバナを取って範囲攻撃を確保。滑らかを取ってスライドが使えるようになりました。

回避が高い状態で囲まれても、意外とダメージを受けない場面が続き、ここまでは順調でした。


1回目は毒で敗北。毒対策の重要性を思い知る

順調に進んでいたところで、突然体力が急減しました。

戻って確認すると、ずっと毒になっていました。

特定の敵を攻撃したときに毒を食らったように見えます。反射毒、カウンター毒のようなものかもしれません。 毒の蓄積に気づかないまま進んでいたため、気づいたときには手遅れでした。

1回目の結論: 食事速度と経験値効率は強かった。ただし毒対策がないと、選択圧3ではあっさり崩れます。


2回目の挑戦:刺毒ビルドを試すが、あっさり敗北

刺毒レジェンダリーから始まったけど、長くは続かず

次の挑戦では遺物選択を変えて開始しました。

いきなり刺毒のレジェンダリーが出ました。 くちばしも唾液も毒の唾液も出てきて、毒アビリティ寄りでかなり噛み合いそうに見えました。

刺毒+くちばし+毒の唾液、これは面白そうだと思いました。

しかし、毒を食らっている最中に噛みつかれて普通に死にました。普通に。

2回目の結論: 刺毒ビルドは育てれば強そうでした。でも、序盤で毒+噛みつきが重なると普通に死にます。


3回目の挑戦:くちばし触手ハサミおばけで突破

このままだと格好がつかないので、もう一回挑戦

2回連続で失敗しました。

このままでは終われません。

挑戦者と確定レジェンダリー系の遺物を組み合わせて再挑戦します。 強敵が増えてリスクも上がりますが、経験値効率が上がり序盤で強い進化も狙えます。

突破を狙うなら悪くない構成のはずです。


スカベンジャーとくちばしで成長の土台を作る

スカベンジャーを取りました。

序盤は地味ですが、終盤になって敵が増えるほど肉が落ちて経験値が入りやすくなります。 敵を倒す→肉が落ちる→移動中に踏んで拾う→経験値が入る、この流れが強いです。

くちばしを取りました。攻撃力と食事速度を同時に伸ばせる優秀な進化です。 食事速度系もいくつか取り、食べるテンポを整えました。 毛皮と甲羅で耐久も補います。

今回、ちょっと噛み合ってきたかもしれません。


求愛とスカベンジャーのコンボに可能性を感じる

求愛を取得しました。 敵を仲間にできるタイプの進化です。

仲間が倒した敵の肉にもスカベンジャーが乗るとしたら、かなり強いコンボになりそうです。

ただし仲間の亀があまり積極的に殴ってくれません。 もう少しやる気を出してほしいです。


ダッシュ解放で移動の不安が減る

ダッシュを取りました。 移動面の不安がかなり減ります。

クールダウン短縮がそれほど取れていないので、連続ダッシュはできません。 それでも選択圧3では移動手段があるだけで大きく違います。

足が遅いと死にます。前回の反省です。


水場でカピバラ。ボスとの乱戦をなんとか生き残る

カピバラが出てきました。しかも水場です。

水場では移動が遅くなるため、カピバラの突進がまともに当たりやすくなります。

無理無理無理無理。

そのままカピバラとボスが同時に乱戦状態になりました。 ひたすら逃げていたところ、ボスがカピバラを倒してくれました。

自分で倒したわけではありませんが、生き残ったので良しとします。生存優先です。


触手と綿毛で、さらに謎生物へ

触手を取得しました。

白い触手が生えました。

オバQじゃん。

毛皮が星3になり、特化進化として綿毛を取りました。 暑い環境にも対応できるようになります。終盤ほど便利な進化です。

毛皮、貝殻、触手、くちばし。何の生物を目指しているのかわかりません。 カニではないことだけは確かです。


スカベンジャーが終盤でかなり効いてくる

終盤になると、敵がどんどん押し寄せるようになりました。

倒すと肉が次々と落ちてきます。 移動中に踏んで拾うだけで経験値が入ります。

スカベンジャーが自然に回り始めました。

序盤は地味。終盤は強い。


触手からハサミが生えた。宇宙生物です

終盤に入って、ハサミの進化が出てきました。

カニ要素として喜んで取りました。

しかし、触手の先にハサミが生えました。 触手って手判定だったの?

白い体、くちばし、目玉、貝殻、毛皮、そして触手の先にハサミ。 見た目はもはや宇宙生物ですが、ハサミのおかげで近距離火力がかなり上がりました。


ボス戦。ハサミが強い

気づいたらボス戦が始まっていました。

今回はかなり育っています。

近距離ではハサミがかなり刺さります。 くちばしで食事速度も確保している。スカベンジャーで成長も続けられる。ダッシュも使える。

ボスを撃破しました。


選択圧3クリア。ありがとう、くちばし触手ハサミおばけ

ついに、選択圧3をクリアしました。

毒で死に、刺毒ビルドも崩れ、何度も失敗してきました。 今回ようやく突破できた要因を整理するとこうなります。

  • 食事速度を早めに確保できた(くちばし)
  • くちばしで攻撃と食事速度を両立できた
  • スカベンジャーが終盤で経験値効率を上げてくれた
  • ダッシュで最低限の移動手段を確保できた
  • ハサミで近距離火力を補えた
  • 体力100超えまで耐久を伸ばせた

見た目は完全に謎生物です。

くちばし。 触手。 ハサミ。 貝殻。 毛皮。 目玉。

何の生物かはわかりません。

でも強かった。

ありがとう、このくちばし触手ハサミおばけ。


今回わかったこと

  • 挑戦者はアルファ個体が増えるぶん危険だが、経験値効率も上がる
  • 食事速度はやっぱり超重要
  • 菜食主義者やキノコは経験値効率が高いが、毒対策が必要
  • 刺毒ビルドは強そうだが、序盤で崩れるとすぐ死ぬ
  • 毒対策は選択圧3でかなり重要
  • くちばしは攻撃と食事速度を両立できる
  • 求愛とスカベンジャーの組み合わせは可能性がありそう
  • スカベンジャーは終盤になるほど強い
  • ダッシュなどの移動手段があると安定しやすい
  • ハサミは近距離火力としてかなり頼れる
  • 見た目が気持ち悪くても、強ければ勝てる

次回(#6)はいよいよ選択圧4に初挑戦します。


選択圧3の感想。やっと突破できました

ようやく選択圧3を突破できました。

失敗のたびに、必要なものが少しずつ見えてきました。

1回目は毒対策が足りませんでした。 2回目は刺毒ビルドが育つ前に崩れました。 3回目は食事速度・スカベンジャー・移動・ハサミ火力が噛み合いました。

選択圧3では、火力・耐久・食事速度・移動・毒対策、この全部を少しずつ揃える必要があります。

その全部をバランスよく揃えるのが難しくて、だから面白いんだと思います。

今回のクリアビルドは見た目が完全に謎生物でしたが、性能は噛み合っていました。

カニではありません。でも勝ちました。それでいいです。


次回やりたいこと

次回は選択圧4に挑戦します。

選択圧3でもかなり苦戦したので、さらに敵が強くなる選択圧4はかなりの難易度になるはずです。

今回見えてきたポイントを意識して、序盤から安定するビルドを組みたいと思います。

  • 食事速度を早めに確保する
  • 毒対策を取る
  • 移動手段を確保する
  • ハサミやオオバナのような使いやすい攻撃を取る
  • スカベンジャーで終盤の経験値効率を上げる

次回も、たぶん謎生物になります。 でも、できればもう少しカニに近づきたいところです。

毎回言っていますけど。


次回予告:選択圧4に挑戦します

次回は、選択圧4に挑戦します。 選択圧3では、食事速度・毒対策・移動手段・スカベンジャーの重要性がかなり見えてきました。

次はさらに敵が強くなるはずなので、序盤から安定する進化を選びつつ、できればもう少しカニらしい姿を目指したいところです。

Everything is Crab プレイ日記#6

【プレイ日記#6】選択圧4を一発クリア!くちばし遠距離ビルドがかなり安定しました

  • ゲーム Everything is Crab
  • 内容 選択圧4初挑戦・くちばし遠距離ビルドで一発クリア
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