スプラトゥーン レイダースって面白い?|シャケ狩りハクスラの手触り

Nintendo Switch 2専用『スプラトゥーン レイダース』の初日プレイ日記。ヘリ墜落から1ヶ月後のメカニックとしてオタカラを探し、メカジャンプや奥義、3種のタンクとガジェット強化、地下の時間制限つき耐久戦まで、序盤の手触りをまとめました。
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スプラトゥーン レイダースの価格・日本語対応・発売日
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | スプラトゥーン レイダース |
| 開発・パブリッシャー | 任天堂 |
| リリース日 | 2026年7月23日(木) |
| 価格 | ダウンロード版 ¥6,480 / パッケージ版 ¥7,480(いずれも税込) |
| ジャンル | アクション |
| 日本語対応 | ✅ あり |
| 対応プラットフォーム | Nintendo Switch 2 |
| プレイ人数 | 本体1台:1人 / ローカル通信:2〜4人 / インターネット通信:2〜4人 |
| CERO | A(全年齢対象) |
| 購入 | Nintendo公式サイト |
スプラトゥーン レイダースのトレーラー
Nintendo Directで公開された紹介映像。公式サイトの説明どおり、謎の島に不時着したメカニックとすりみ連合が、凶暴なシャケがうごめくなかでオタカラを探すという筋書きが軸になっている。対人の対戦ではなく島を攻略していく作りが、シリーズのこれまでと一番違うところだ。
スプラトゥーン レイダースはこんな人におすすめ?
武器にレベルがあり、ガジェットにはコストの枠内でパーツを組み込める。数字を伸ばしていくハクスラ的な強化が遊びの軸になっている。
相手はシャケ。塗りと引き撃ちで立ち回るスプラトゥーンの操作感はそのままに、対人のプレッシャーなしで遊べる。
すりみ連合の3人が同行し、キャラクリも健在。フウカやウツホの出自といった、シリーズを追っていても知らなかった設定が語られる。
地下ステージは制限時間つきで敵が湧き続ける耐久戦になる。序盤から一気に難度が跳ね上がる瞬間がある。
合わないかも
- ナワバリバトルのような対人戦を目当てにしている人(今回はシャケ相手が中心)
- ローグライトの周回構築を期待している人(その手の要素はかなり薄い)
- 生々しい造形の敵が苦手な人(シャケの見た目はかなり強い)
スプラトゥーン レイダースってどんなゲーム?
公式サイトの説明を借りると、謎の島「ウズシオ諸島」に不時着した新たな主人公「メカニック」と、すりみ連合の冒険を描いた作品。凶暴なシャケがうごめくなか、島の「オタカラ」を巡って探索していく。迫り来るシャケに対抗するため、オタカラ・ハント中に拾ったもので「ガジェット」という特別な道具を開発・強化し、カスタマイズしながら戦っていく作りだ。
実際に遊んでみると、これまでのバトル主体だったシリーズに対して、今回はNPCのシャケを相手にするPvE中心。バイトで遊んだ対シャケ戦を、そのまま一本のゲームとして特化させたような手触りだった。武器にはレベルがあり、ガジェットにはパーツを組み込める。装備を集めて数字を伸ばしていく、いわゆるハクスラの気持ちよさが軸に置かれている。
ひと言で表すなら、「スプラトゥーンの操作でそのまま遊べるハクスラ」。個人的には、以前このブログで紹介した『Risk of Rain 2』に近い形だと感じた。ただし万人向けのタイトルらしく、ローグライク的な要素はかなり薄めに調整されている。
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パッケージ版スプラトゥーン レイダース -Switch2
Nintendo Switch 2専用
この記事で紹介したオタカラハントを、まずは実機で試してみたい人はこちら。
Amazonで見る →▶ プレイ日記を読む:漂着から、遺跡の地下に潜るまで(クリックで展開)
プレイ日記:漂着から、遺跡の地下に潜るまで
ここからは、実際に遊んだ流れをまとめたプレイ日記です。
この記事の流れ
- 漂着とキャラクリ:ヘリの墜落から1ヶ月後、メカニックとして目を覚ます
- 拠点「アジト船」:船を直すためにオタカラを探すことになる
- 最初の島:イカで泳ぎ、壁を登り、壊せるものを全部壊すチュートリアル
- 操作設定:ジャイロを切ってカメラ感度を上げる
- 初戦闘:シャケを倒してレベル表示に気づく
- メカジャンプと奥義:マンタローを呼んで跳び、体当たりの奥義を撃つ
- 3つのタンク:ガジェットの系統を選び、パーツを組み込む
- 遺跡の地下:制限時間つきの耐久戦とボス戦
ヘリの墜落から1ヶ月、メカニックとして目を覚ます
序盤のストーリームービーから始まる。光る島のようなものが見つかり、そこにできた雲の渦に吸い込まれていく。そのままヘリコプターは墜落して、完全に壊れてしまった。
そこから画面は1ヶ月後へ飛ぶ。目の前にはジャンク塔のような建造物ができあがっていて、「おーい、メカニックー」と呼ばれる。どうやら今回の自キャラはメカニックと呼ばれる人らしい。
そして相変わらずのキャラクリが始まった。少しタコ風の顔を選んだらスタイルが勝手に変わってしまい、そのままハチマキスタイルに決定。眉は丸あげ眉、肌は濃いめ、そばかすはなし、瞳の色はピンクでらんらんと輝かせておいた。
拠点は「アジト船」。船を直すためにオタカラを探す
サバイバル31日目。ストーリー上でもサバイバル生活が続いているらしい。たどり着いた拠点は「アジト船」という名前だった。
そろそろ元の街へ帰りたい、そのためには船を直したい。推進力を得るための強化パーツが欲しい、という流れで話が進んでいく。つまりお宝探しだ。どんなストーリーになるのか楽しみになってきた。
最初の島:イカで泳ぎ、壊せるものは全部壊す
よくわからない島にたどり着き、素材集めを頼まれる。キラキラしたものを集めていく、チュートリアルのステージだ。集めるのは「謎のカケラ」。ZLでイカになり、インクの中を泳いで移動する。
特に指示はされていないが、壊せそうなものは全部ぶっ壊していくスタイルで進む。木箱を壊してカケラをゲット。この時点ではボムなどのサブ武器はまだない。
壁のぼりで上がって風船を割り、金網はイカになって下に抜ける。インクのないエリアもある。床にあった汚れを撃ってみたら爆発した。花のようなものを撃つと膨らむギミックもあって、押しただけでは何も起きないと思っていたら、そういう仕掛けだった。
そして木のボード。乗れそうな見た目だったので乗ってみたら、そのまま滑り出して移動できた。しばらく走ったところで壊れてしまったが、こういう移動用の道具もあるらしい。
ジャイロを切って、カメラ感度を上げる
インクを泳いでいる途中で、上下の視点操作が効かないことに気づいた。設定を見に行くとジャイロがオンになっていたので、これをオフに変更。ついでにカメラ感度も高めに上げておいた。
これで一気に動かしやすくなった。感度が速くないと操作が間に合わないタイプなので、序盤のうちに触っておいてよかった項目だ。
初めてのシャケ戦で、レベル表示に気づく
スプラトゥーンの天敵、シャケが登場。襲ってくるのでフライパンを持ったシャケから片付けていく。序盤ということもあって、あっさり倒せた。
倒したあとに画面の左を見ると、HPの表示とレベル表記があった。スプラトゥーンなのにレベル制なのか、と少し驚く。経験値の概念があるということだ。
そのあと大きいシャケも出てきた。引き撃ちしながら対処すると、こちらもあっという間に倒せた。名前は「タンシオ」。シャケなのにタンシオとはこれいかに、と思わず突っ込んでしまった。
戦っていて気づいたのは、シャケが通ったあとは相手の色のインクで汚されるということ。引き撃ちばかりしていると自分の足場がどんどんなくなっていく。元々が陣取りゲームなので、自分の色を増やしながら戦わないと危険だ。
2つ目の島へは、クレーンで射出される
ムービーが入り、潜水艦のようなメカが登場した。ツインビーを思わせる見た目で、背中には釣り竿を背負っている。壊れていた未知の機械まで直してしまうあたり、主人公のメカニックが便利すぎる。
武器はインクシューター。連射量が多くて使いやすい、と説明されていた。そして武器にはレベルがある。ここでハクスラ要素があることがはっきりした。素材は勝手に回収されるので、拾い漏らしを気にしなくていいのもありがたい。
拠点ではコレクションを覗いてみた。世界観のニュースと、倒した敵をまとめたシャケ調査レポートがある。レポート更新まであと2,997匹という表示を見て、これからそれだけ倒していくのかと少し遠い目になった。
サルベージ用のクレーンもある。お宝マップを調べたらストーリーが進み、レーダーの反応がある場所を示す仕組みだと分かった。ドラゴンレーダーのようなお宝マップだ。
次の目的地はシャケレベル2、ミシコ島のカワムカ海岸。移動はクレーンで、ハンマー投げの要領で射出される。しかもちゃんと着地してみせるので、コントロールが上手い。ということは、クレーンを強化すれば行けるマップが広がる、といった強化方法もあるのかもしれない。
メカジャンプと、マンタローの奥義「マンタ輪舞(ロンド)」
上陸するといきなりシャケが大量にいた。今回はマンタローがメカで補助してくれる。頼もしい……のだが、目の前に立たれると射線が塞がって撃てない。「マンタローさん、あの私の前に立たれると攻撃の射線が塞がれるんでやめてください」と、丁寧語でお願いすることになった。
登れない壁の前でXを押すと、メカが近くに来てくれてメカジャンプができた。滞空時間がかなり長い。これは移動だけでなく戦闘中にも使えそうで、空中の敵や、上側が弱点にある敵に有効そうだ。手前にタンク役がいて奥に攻撃を通したいときにも便利だと思う。
光っている場所に向かうと結晶があり、ドリルがスタンバイする。採掘している間はメカを動かせない、という仕組みだ。てっきり防衛戦が始まるものだと思って周りをしっかり塗って身構えていたら、何も起きずに採掘が終わった。僕のドキドキを返してほしい。
先へ進むと奥義が解禁された。画面の説明によると、マンタローのアイコンにイクラのゲージが上がると奥義ゲージが溜まり、右スティックを押し込むと奥義を繰り出せる。マンタローの奥義は「マンタ輪舞(ロンド)」で、体当たりでダメージを与える技。LやRでインクの発射もできると書かれていた。
発動してみると、マンタロー自体に乗って突っ込む技だった。時間は短いが威力は高い。倒すのに手間取りそうな相手も、奥義ならあっという間だ。
ただ、イクラ100個分にあたるデカイクラを取っても奥義ゲージはあまり増えなかった。思ったより使える機会は少ないかもしれない。
マンホールから湧くシャケに追い込まれる
進んだ先にマンホールを見つけた。マンホールがあるということは、つまりそういうことだろう。案の定、次から次へとシャケが出てくる。出過ぎだ。
たまには引くことも大事、と割り切って一度下がる。インクはどんどんなくなるし、殴られると一発が結構痛い。ただ、インクを消す(塗り直す)と一緒に体力も回復する仕様なのはありがたかった。
残り1体まで削れたら火力でゴリ押しして終了。敵を倒し終えたのを確認してからマンタローに結晶を壊してもらう。出てきたのは金色の結晶で、「クリーンシューター」という武器を入手できた。オタカラも手に入り、ステージクリアとなった。
すりみ連合は、イカでもタコでもなかった
クリア直後、ウツホが突然襲われたような悲鳴をあげ、通信が切れてしまう。何が起きたのか分からないまま、ストーリーは海の場面へ。
そこにサメに乗ったフウカがやってきた。フウカはホホジロ一族のサメ使い、ウツホはオナガ一門のウツボ使い。まったく知らなかった設定だ。
つまりフウカもウツホも、イカでもタコでもなかったということになる。すりみ連合がそんなチームだったとは。相変わらずスプラトゥーンはストーリーも面白い。サメとウツボが味方側なのは分かったが、この世界の海の生き物の勢力図はやっぱりよく分からない。シャケが敵、ということだけは確かだ。
3つのタンクから「スピードタンク」を選ぶ
宝箱を開けると、インクのタンクのようなものが3つ出てきた。画面の説明を読むと、この3つのタンクは「ガジェット」という特殊な道具が使えるように設計されていて、ガジェットにはそれぞれ個性がある。装備できるガジェットはタンクによって違うので、最初に使うタンクはガジェットを見て決めるといい、とのこと。
| タンク | 画面の説明 | 使えるガジェット |
|---|---|---|
| パワータンク | パワフルに敵を圧倒するガジェットを装備できる | ズバットスラッシャー |
| スピードタンク | スピーディーに移動しながら戦うガジェットを装備できる | カチコミシューズ |
| テクニカルタンク | テクニカルな性能のガジェットを装備できる | スケットポット |
まだ火力はいらないと見て、スピードタンクを選択。移動速度が速いほうが普段は楽だからだ。ガジェットはRボタンで使える。使ってみた感触としては、これまで武器ごとに付いていたウルトラ技のようなものが、タンク側に移った印象だった。ただ移動速度が上がる実感まではなく、そこは想像と違った。
竜巻に乗れる島と、ガジェットパーツの付け替え
次のステージへ。ここでメカに乗るパートナーを変えられることが分かった。連れて行くサポートキャラクターによって奥義の技が変わる仕組みらしい。今回もマンタローのままにしたが、これはもっといろんなキャラクターが出てくる可能性があるということで、非常に楽しみだ。
新しい島は油断しているとすぐ敵が出てくる。しかも竜巻を出してくる相手がいて、その竜巻に乗れる。敵が出してきた攻撃を利用して敵を倒すのは気持ちいい。プロペラのような葉が付いた草でもジャンプができて、想像どおりに飛べた。
水の中に落ちると想像以上のダメージを受けたのは覚えておきたい。あとはトングのようなものを持った敵が出てきて、狭い足場で追い詰められる場面もあった。陸の敵は、通った道に加えて自分の周囲まで汚してくる。放置すると足場がなくなるので厄介だが、小さい敵にかまっていると強いのがやってくる。倒す順番が難しい。
鳥のような敵を倒したところ、レベルアップでHPが3、攻撃力が30上昇した。積極的にレベルを上げていきたいところだが、ステータス画面の開き方が分からず、プラス、マイナス、Y、Xと試しても見つけられなかった。
倒し終えて結晶を壊し、オタカラを入手。中身は「アドベンチャーファイル」という地図のようなもので、コレクションに追加される記事だった。あわせてガジェットパーツも手に入る。
拾った記事によると、結晶のカケラも「ウズシオ」というものらしい。変わった性質があるが、その詳細は謎、と書かれていた。
ガジェットパーツはプラスボタンで装備画面を開いて付け替える。パーツにはそれぞれコストが設定されていて、付けるとコストの枠が埋まる。合計が上限を超えないようにセッティングする方式で、付けられる数はガジェットごとに9個まで。迷ったらプラスボタンでランダムに装着してくれる(おすすめ装着ではなくランダムなのが少し面白い)。
今回は爆発サイズアップと爆発ダメージアップを装着。着地時の爆発の攻撃力と範囲が広がる組み合わせで、使いやすい。
遺跡の地下は、時間制限つきの耐久戦だった
島の最後のステージは、シャケレベル4の「ウロコトロ地下遺跡」。着いた瞬間から霧が濃く、パイプからもくもくと出ているのが見える。自然現象ではないらしい。
地下に空間があると分かり、ドリルで進めるという。完全にピクミン4だ。メカジャンプで潜って地下1階へ。変な霧が充満していて、残り120秒の時間制限が付いたステージだった。連続では穴を掘れないようで、イクラを貯めながら進む形になる。
潜った途端、いろんなところから敵が湧いて出てくる。完全に防衛戦、あるいは耐久戦だ。スペシャル技を積極的に使わないと持たない。「え、いきなりこんな難しくていいの?」と声が出た。それまでのステージが穏やかだっただけに、落差が大きい。
一度やられてしまったが、その場で復活できた。画面のカウント表示は3から2に減っていて、残機のようなものがあるらしい。全滅で即終了ではないのは助かる。
そして地下にはボス個体がいた。厚切りタンシオだ。太いレーザーのような攻撃を撃ってくるうえに、小さいシャケも大量に呼ぶので厄介。しかもインクの回復が、必要な量に対して遅く感じる。
体力を回復しながら削っていき、最後はマンタローを呼んで畳みかけた。マンタローは強い。無敵かどうか確かめるために殴ってみたが、やはり無敵だった。倒すと宝箱が出てきて、オタカラを入手。これで地下は終了だ。
霧が晴れて、ランクアップまでの道のりを知る
地上に戻ると、パイプから出ていた霧が止まっていた。それにともなって島の周辺の霧も晴れ、新しいマップが開けた。こうして遺跡が姿を現していく仕掛けらしい。
拠点に戻って各種の数字を確認した。この時点で見えていたのは次のとおり。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| シャケ調査レポート更新まで | あと 2,997 匹 |
| スピードタンクのランクアップに必要なイクラ数 | 50,000(この時点で 1,327) |
| スチームブラスター(レベル4)の爆発ダメージ | 7(それまでは 5) |
| ガジェットパーツ「インク回復」 | 6% |
| ガジェットに付けられるパーツ数 | 9個まで |
| 地下ステージの制限時間 | 120秒 |
スピードタンクのランクアップまでは遠すぎる。今回のオタカラは「旧時代のシャケ像」で、すべてのタンクに装備できる「空中ジャンプ」も確認できた。
装備まわりでは、スチームブラスターのレベル4が手に入った。爆発ダメージが5から7に上がっている。「爆発追加前」という、飛び上がる前に爆発を起こす効果も面白い。ダメージアップよりもインク回復が欲しかったので、パーツはインク回復6%に付け替えた。ないよりはマシだ。入手済みの装備が自動的に売却されるのも、地味だがありがたい仕様だった。
バンカラ街に帰る選択肢も出ていたが、そちらはやめてオタカラハントを続けることにした。まさにレイダースだ。
良かった点・気になった点
良かった点
- インクを塗り直すと体力も回復する。ピンチのときの立て直しが分かりやすい
- 乗れる木のボード、竜巻、プロペラの葉と、移動ギミックの引き出しが多い
- メカジャンプの滞空時間が長く、空中や高所の敵に手が届く
- 連れて行くパートナーによって奥義が変わる。キャラクターが増えるほど楽しみが増える
- 入手済みの装備は自動的に売却してくれる
- 素材は勝手に回収されるので、拾い漏らしを気にしなくていい
気になった点
- マンタローが目の前に立つと射線が塞がって撃てない
- デカイクラを取っても奥義ゲージがあまり増えず、奥義を使える機会が少なく感じた
- インクの回復が、必要な量に対して遅い
- ステータス画面の開き方が分からなかった
- スピードタンクにしても移動速度が上がった実感はなかった
- ローグライト的な周回構築は薄め。ハクスラを期待して遊ぶのが正解
- シャケの見た目がとにかくキモい
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Amazonで見る →まとめ:スプラトゥーンの操作で遊ぶ、対シャケ特化のハクスラ
今回遊んだのは、ステージ1のミシコ島一帯まで。操作はスプラトゥーン3を踏襲していて、そこに装備のハクスラ要素を足し、PvE寄りに振ってきた作りだった。バイトで遊んだ対シャケ戦に特化させたような手触りで、ローグライト要素はないもののハクスラ要素があり、個人的にはかなり好みのゲームだ。
- 相手はシャケ。対人戦ではなく島の攻略と探索が中心
- 武器にレベルがあり、ガジェットにはコストの枠内でパーツを9個まで組める
- 3つのタンクで戦い方の系統が変わり、パートナーで奥義が変わる
- 地下ステージは制限時間つきの耐久戦で、序盤から難度が跳ね上がる
おすすめ度は星5つ。シューティングが好き、アクションが好き、スプラトゥーンが好きな人はぜひプレイしてみてほしい。軽快なストーリーもポップなキャラクターも可愛くていいと思う。ただしシャケがキモい。そこだけは難点だが、ピクミンシリーズと同じで、可愛い世界のなかで敵だけがひたすら怖いというアンバランスさが、逆に面白さになっている。
連載として追いかけるつもりはないけれど、この先もひっそりと続けていきたい一本だ。
今回のメモ(Tips)
視点が動かないと思ったらジャイロを疑う
初期設定ではジャイロがオンになっていて、上下の視点操作が効かないように感じる。設定でジャイロをオフにして、カメラ感度を高めにすると一気に動かしやすくなる。
引き撃ちのしすぎで足場を失わない
シャケが通ったあとは相手の色のインクで汚される。下がりながら撃ち続けると自分の色がなくなっていくので、塗り直しながら戦う。
ピンチのときは塗り直すと回復する
相手のインクを消す(塗り直す)と体力も一緒に回復する。囲まれて削られたときは、無理に撃ち返すより一度下がって塗るほうが立て直しやすい。
マンホールを見つけたら身構える
マンホールからはシャケが次々に湧いてくる。飛び込む前にインクを塗って足場を作り、退路を確保しておくと安全に処理できる。
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