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【Taskbar Hero / TBH プレイ日記 番外編】クリア後の装備厳選。Hell 3-9をパーティーで耐える方法を考える

Taskbar Heroクリア後の番外編。Hell 3-9のパーティー突破を目指し、宝箱周回の変化・装備厳選方針・ナイトとプリーストの使用感・属性攻撃の理不尽な火力をまとめます。

Taskbar Hero (TBH)

クリア後だけど、まだ装備集めが楽しい

前回の日記で、ついに『Taskbar Hero(TBH)』本編をクリアしました。トーメント3-10のラスボスを撃破したときはさすがに達成感がありましたが……特にやることはないんですけれども、装備を集めるのが楽しい。これが正直なところです。

今回は番外編として、クリア後のやり込みについて語っていきます。大きなストーリーの進展はないのですが、目標ができてしまいまして。「パーティーでHell 3-9をクリアすること」です。ソロではなくちゃんとパーティー編成で、Hellの最終エリアを突破したい。これが今のモチベーションになっています。

クリア後の周回方針が変わってきたり、装備整理の考え方が固まってきたりと、細かい話が多いですが、参考になれば幸いです。

前回の記事はこちらです。

TBH プレイ日記#8

【Taskbar Hero / TBH プレイ日記#8】トーメント完全クリア。レンジャー短期決戦ビルドとOP厳選でラスボス撃破

  • ゲーム Taskbar Hero / TBH
  • 内容 トーメント3章完全クリア・レンジャービルドの総括
プレイ日記#8(最終回)を読む →

この記事の流れ

  • クリア後の目標:パーティーでHell 3-9突破を目指す理由と難しさ
  • 宝箱周回の変化:アップデートで仕様が変わった?今の周回方針
  • 以前の周回との比較:青宝箱ガチャガチャ周回の効率と今
  • アイテム整理:Lv85を残してLv50以下はサヨナラの基準
  • 素材整理:装飾素材・彫刻素材の処分方針と「内部レベル仮説」
  • 狙うOP:最大HP・ダメージ軽減・移動速度の3本柱
  • 移動速度ビルド:アルカナブーツという選択肢と、速いレンジャーの話
  • ナイト育成の感想:強みはあるけど「プリーストでいいんじゃない?」という現時点の話
  • Hell 3-9の属性攻撃:数字で見るとほんとうに「どうしろっちゅうねん」案件

クリア後の目標はパーティーでHell 3-9突破

本編をクリアしても、まだやることがあります。「パーティーでHell 3-9をクリアすること」です。

Hell 3-9はHell難易度の最終エリアに近い場所で、とにかく属性攻撃が強烈です。一発の火力が1000超えてくる。これがかなりしんどい。

問題はHPです。キャラクターの基礎HPが1000に満たないため、安定して戦うためにはHP8000以上が欲しいところですが、基礎HPが1000ない中、1万までHP盛るのはほぼ不可能です。装備のOP次第でどこまで上げられるかが変わってきますが、現実的にはHPだけで生存力を確保するのは難しい。ダメージ軽減との組み合わせで実質ダメージを下げるのがメインの方針になります。

今の方針はこの3本柱です。

  • 最大HP:できるだけ積む
  • ダメージ軽減:属性攻撃との掛け合わせで実ダメを下げる
  • 属性耐性:75%を前提として確保する

「そのうち集まるっしょ」という気持ちで周回を続けていますが、なかなか一筋縄ではいきません。装備が揃うかどうかが今後のテーマです。

Hell 3-9のステージ画面。属性攻撃が飛んでくる様子
▲Hell 3-9のステージ。属性攻撃が本当に容赦ない

宝箱周回の仕様がアップデートで変わった?

以前の私の周回方針は「ステージをカチャカチャ移動しながら青宝箱を集める」でした。あるステージで宝箱を取ったらすぐ別のステージに移動し、また戻って……という繰り返しです。体感では、移動することでドロップ率が回復しているように見えていました。

ところが最近、その効果がほぼ感じられなくなりました。ステージをカチャカチャ移動しても、宝箱のドロップ率が回復している感じがしない。これはアップデートで仕様が変わった可能性があります(体感・要検証です)。

現時点での私の仮説はこうです。

  • 青宝箱は青宝箱で、独立したドロップ率を持つ
  • 白宝箱は白宝箱で、別に独立している
  • ステージ移動によってドロップ率が共有回復する仕組みは、以前と異なる可能性がある

もしこの仮説が正しければ、白宝箱を開けるのをためらう必要がなくなります。以前は「白宝箱を開けると青宝箱のドロップ率に影響するかも」と思って白宝箱を無視していましたが、今は白宝箱も普通に開けています。今のところ特に問題は感じていません。

「青宝箱ガチャガチャ周回」をやめて、同じステージをぐるぐる周回するシンプルな方法に切り替えたのが現状です。

ステージ上に並ぶ白宝箱と青宝箱
▲白も青も開けていく。以前は青宝箱を優先していましたが、今は両方開けています

📝 追記:宝箱周回の仕様変更は公式バグ修正として確認済み

この記事で「体感・要検証」と書いたステージ切り替えによる宝箱ドロップ率の回復ですが、6/17のホットフィックスアップデートのパッチノートに正式な記載がありました。

Fixed an issue where Chests could be obtained more quickly when changing stages.

ステージを切り替えることで宝箱の取得速度が上がっていたのはバグだったようです。現在のバージョンでは同じステージを周回する方針が正解ということになりそうです。
6/17 Hotfix Update パッチノート(Steam公式)


以前の青宝箱ガチャガチャ周回と今の効率

試しにきちんと計測してみました。

トーメント1-3を31周(1周あたり210秒・総計測時間 約2時間)した結果です。

種別 ドロップ数 ドロップ間隔 バフ値
白宝箱 21個 5〜6分に1個 311%
青宝箱 11個 7〜16分に1個 670%

ステージ移動による宝箱リセットが使えなくなったことで、青箱の効率は激減しています。以前はステージ切り替えという手間こそあったものの、ほぼ周回ごとに青宝箱をゲットできていました。今の仕様では確実にナーフが入っており、青箱を7〜16分待つ展開は以前と比べ物になりません。

正直に言うと、以前の「青宝箱ガチャガチャ周回」のほうが、青宝箱そのものとボス結晶の効率は良かったかもしれません。ステージを移動しながらボス箱も狙えていたので、レア素材の入手ペースは速かった気がします。特に恋しいのがアクトボス宝箱のドロップで、アクトボスに挑戦するためのボス結晶は青箱からしか手に入りません。青箱の取得効率が落ちているぶん、ボス結晶の入手ペースも落ちており、アクトボス宝箱の数も自然と限られてしまっている状況です。

一方で、今は白宝箱も開けるぶん、宝石類(ルビー・エメラルドなど)は以前より増えています。どちらが総合的に得かは状況次第ですね。

アップデートがあるゲームなので最新の仕様に適応していくしかないんですが、「あの頃のほうが効率よかったな」という気持ちは正直ちょっとあります。


クリア後のアイテム整理

クリア後はアイテム枠がすぐパンパンになります。整理の基準をはっきりさせておかないと、いつの間にか身動きが取れなくなるので……。

現在の整理基準はこうなっています。

装備レベル 方針
Lv85 基本的に残す。OPが悪くても素材候補として保持
Lv65 合成素材用に保管
Lv50以下 迷わず売却

Lv65装備は合成素材として活用できるので、基本的に保管しておきます。ただしアイテム枠が逼迫してきたら、OPの弱いものから処分も検討します。

倉庫の枠は課金で増やすことができます。長く続けるつもりがある方には選択肢としてアリかもしれません。私はまだ迷っています。そのうち課金するかも。


装飾素材・彫刻素材の整理方針

装備と同様に、素材の管理も悩みどころです。

基本方針はシンプルです。

  • アクセサリークラフト用の素材 → 残す
  • 狙っているステータスを持つ素材 → 残す
  • それ以外 → 全部合成アンドぽい

「全部合成アンドぽい」がいちばん分かりやすい整理方針です。使い道がはっきりしない素材は、基本的に合成に回してしまうほうが枠の節約になります。

参考までに、宝箱・装備のレベル帯ごとに出やすい素材をまとめておきます。

アクセサリークラフト素材一覧(レベル帯別)

Lv 鉱石 装飾素材① 装飾素材②
65–80 アーケイン鉱石アーケイン鉱石 クリスタルクォーツクリスタルクォーツ 真珠真珠
50–65 サンダーストーンサンダーストーン トパーズトパーズ エメラルドエメラルド
40–50 ヴォイドアイアンヴォイドアイアン ルビールビー サファイアサファイア
30–40 スターダストインゴットスターダストインゴット 翡翠石翡翠石 アンバージェムアンバージェム
20–30 ブロンズインゴットブロンズインゴット 黒曜石の破片黒曜石の破片 珊瑚の欠片珊瑚の欠片
10–20 マイナートパーズマイナートパーズ スモールエメラルドスモールエメラルド
1–10 スモールルビースモールルビー マイナーサファイアマイナーサファイア

ここで気になっているのが「素材の内部レベル」という仮説です。これは未確認なのですが、宝箱にはレベル帯があって、周回しているステージのレベル以下の素材しか出ない可能性があります。つまり高レア素材は高難易度を周回しないと手に入りにくいのでは、ということです。

たとえばトーメントを周回すれば高レア素材が集まりやすいけど、Hellの素材分布は別物になる……のかもしれない。ここは完全に要検証の仮説なので、実際のところは分かりません。


狙うOPは最大HP・ダメージ軽減・移動速度

クリア後の装備厳選で、特に狙っているOPはこの3つです。

  1. 最大HP:Hell 3-9パーティークリアのための生存力
  2. ダメージ軽減:属性攻撃と組み合わせて実ダメを下げる
  3. 移動速度:周回効率に直結する

最大HPとダメージ軽減はHell 3-9対策の中核ですが、移動速度の効果も侮れません。

移動速度OPを持つ装備を使い始めてから、周回速度が体感で変わりました。「移動速度が変わると世界が変わる」というのは本当で、トーメント1-3の周回が200〜210秒前後かかっていたのが、180〜190秒程度に縮まっています。数字で見ると20〜30秒の差ですが、周回を積み重ねるとこれが効いてきます。

そして何より面白いのが、パーティーにレンジャーがいる場合の光景です。レンジャーが画面外まで走っていく勢いで先に進んでいくのを見ていると、「速いレンジャーを見るのは面白い。それだけで価値がある」という気持ちになります。いやほんとに。

移動速度OPが付いた装備のステータス画面
▲移動速度OP付き装備。数字が変わると周回が変わります

現在特に優先して集めている素材はこの2種です。

今欲しい素材

素材 スロット 効果
バジリスクの鱗バジリスクの鱗 防具彫刻 最大HP / ダメージ軽減
ラピスラズリラピスラズリ アクセサリー装飾 移動速度 +30〜50%

移動速度ビルドとアルカナブーツの可能性

移動速度の話をすると、最近「レベル15のアルカナブーツ」が注目されているらしいです。ゲーム内の表記を確認できていないので詳細は要確認なんですが、どうやら「最速キャラの移動速度に全員が追いつける」ような効果があるかもしれない、という話を見かけました。

もしこれが本当なら、レンジャーの移動速度2500に全員が追いつけるということになります。パーティー全員でザクザク走れるなら、周回効率がさらに上がりますし、アイテムドロップ率そのものよりも、経験値とゴールドの効率に効いてくる部分が大きいかもしれません。

ただ、ゲーム内で実際の効果を確認していないので、「おそらくこういう効果らしい」くらいの温度感で見てください。実際に試したら報告できると思います。


ナイトを育ててみた感想

スキルの確認も兼ねて、ナイトを育ててみました。ナイトの強みはこんな感じです。

  • 復活:戦闘不能になっても一定回数復活できる
  • ブロック率:盾を使ったブロックが強力
  • ダメージ軽減:防御力が高く、物理ダメージに強い
  • 攻撃力:意外と火力も出る

盾を装備すると防御力が大きく上がるのが特徴で、レベル80のイモータル盾を装備すると防御力が+2870くらい増えます。「防御力がめきょめきょに上がる」感じは確かにあって、物理攻撃に対しては相当な安心感があります。

ただ、現時点での私の感想は「プリーストでいいんじゃない?」です。

理由は3つあります。

1つ目は、プリーストのサブ装備でHPを上げやすいこと。プリーストのサブ武器スロットに装備できるアイテムには、HP系OPが乗っているものがあって、そこでHPの底上げができます。今の課題が「HP不足」なので、これは大きい。

2つ目が、Hell 3-9での問題です。Hell 3-9でいちばんしんどいのは物理攻撃ではなく属性攻撃なんですが、ナイトの防御力や盾のブロックは、属性攻撃には刺さりにくい面があります(体感では)。物理ダメージならナイトが圧倒的に強いんですが、今の課題がたまたま属性攻撃なので、ナイトの強みが活きにくいんですよね。

3つ目は、スキルツリーの取得タイミングです。

属性攻撃が本格的に問題になってくるのは大まかにステージ2-5〜3-5あたりから。特にナイトメア・ヘル・トーメントでは敵が属性耐性デバフを持ちはじめ、耐性なしだとダメージが一気に跳ね上がります。ところがナイトの属性対策スキルは取得がLv60〜70と遅め。スキルが揃う頃にはすでに装備でも耐性を付けられるレベル帯に入っているため、「スキルより先に装備で対処できた」という状況になりがちです。

属性対策スキルの取得Lv比較

スキル効果 ナイト プリースト
HP強化 Lv0 +120 / Lv30 +50% Lv30 +150
全属性耐性 Lv60 Lv50 / +50(Lv30:守護の祝福)
ダメージ軽減 Lv70(強力)

プリーストはLv30の段階で守護の祝福(全属性耐性+50)を取得でき、Lv50で全属性耐性スキルも解放されます。属性攻撃がきつくなり始めるタイミングと、スキルによる耐性強化が噛み合いやすいのが、使いやすさの根本的な理由だと思っています。

なので「現時点ではプリーストのほうが好みかも」という感触ですが、ナイトが弱いわけでは全くありません。体力増加(Lv30でHP+50%)とダメージ軽減を両方スキルツリーで持てるナイトは、終盤になるほど真価を発揮しそうです。HP+50%というのは装備のOPではなかなか代替できない大きな数字で、ビルドが揃ってくる高レベル帯ではナイトがかなり強くなるんじゃないかと思っています。今は環境のミスマッチで不利なだけで、ちゃんと使ってみたいキャラではあります。

ナイトのステータス画面。盾装備で防御力の数値が大きく上がっている
▲ナイトに盾を装備すると防御力がめきょめきょ上がる。物理には強いんですよ本当に

Hell 3-9の属性攻撃が無法すぎる

さて、今回の山場です。Hell 3-9の属性攻撃について。

ナイトで試してみました。属性耐性75%を積んで、さらにダメージ軽減も約12%積む。これだけ耐性を盛ればだいぶ耐えられるはず、と思いますよね。

「属性耐性75%カットで、さらに約12%カットして1500以上」

……どうしろっちゅうねん。

最初に見たとき正直笑いました。そこまで積んでも1500以上食らうのか、と。しかも敵が固まって来るタイミングがあると、「一発二発ドドドドドって食らう」ことになります。HPが瞬間的に溶けていきます。

「耐えてくれないのか、我がプリーストは。我がナイトは」というのが正直な感想です。

対策として考えられるのは、HP4000〜5000とダメージ軽減を高水準で両立できる装備を揃えること。でも現状の基礎HP水準だと、ダメージ軽減を積むのにOP枠を大量に使いますし、HPと軽減のバランスが難しい。どちらかを優先すれば、もう一方が不足する。

これはパズルです。攻略というよりビルド設計のパズル。楽しいんですけど、答えがまだ見えていません。

Hell 3-9で1500以上のダメージを食らっているシーン
▲属性耐性75%カット+ダメージ軽減12%でもこれ。どうしろっちゅうねん

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まとめ:Hell 3-9パーティー突破を目指して装備集めは続く

今回の番外編をまとめます。

  • 宝箱周回の方針:アップデートで仕様が変わった可能性あり。今は同ステージ周回+白宝箱も開ける方針に
  • アイテム整理の基準:Lv85を残してLv50以下は売却。Lv65も基本は整理対象
  • 素材整理:狙っているステータスの素材以外は「全部合成アンドぽい」でスッキリ
  • 狙うOP:最大HP・ダメージ軽減・移動速度の3本柱
  • 移動速度の効果:周回速度が体感で変わる。速いレンジャーを見るのは面白い
  • ナイト感想:防御力はすごい。でも今の課題(属性攻撃)には「プリーストでいいんじゃない?」という感触
  • Hell 3-9の現実:属性耐性75%カット+ダメージ軽減12%で1500以上食らう。どうしろっちゅうねん

ナイトとプリーストの比較は引き続き検証します。アルカナブーツの効果も実際に確認してみたいところ。Hell 3-9のパーティークリアはまだ先が長そうですが、「そのうち集まるっしょ」という気持ちで装備厳選を続けていきます。次回もよろしくお願いします!


今回の攻略Tips

アップデート後の宝箱周回方針

ステージをカチャカチャ移動しながらの青宝箱ガチャガチャ周回は、現時点では効果が薄い可能性があります(体感・要検証)。今は同じステージを周回しながら白宝箱・青宝箱の両方を開ける方針が無難そうです。

Hell 3-9対策:属性耐性75%は最低ライン

属性耐性75%はHell 3-9を周回する際の前提条件です。これだけではまだ1000超えのダメージが飛んできます。ダメージ軽減をさらに積んで実ダメを下げることが必要で、HPとの両立がカギです。

装備整理の基本:Lv85残し・Lv50以下は売却

クリア後はLv85装備を中心に残し、Lv50以下は即売却が基本です。Lv65は合成に使えるケースもありますが、アイテム枠が足りない場合は整理優先で。倉庫の枠は課金で増やせます。

移動速度OPの効果は想像以上

装備のOPで移動速度を上げると、周回タイムが体感で変わります。トーメント1-3程度なら200秒台後半から180秒台に縮まることも。アイテムドロップ率より、経験値とゴールドの積み重ねに効いてきます。

ナイト vs プリースト:属性耐性も考慮して選ぼう

ナイトは物理防御・ブロック・復活が強力ですが、Hell 3-9でメインになる属性攻撃には刺さりにくい面があります(体感では)。プリーストはサブ装備でHPを上げやすい利点あり。パーティー編成で補い合うのが現実的かもしれません。


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