電車アタックプレイ日記#4|水中モジュール解禁、ワーム型ボスで中国地方編に決着
製品版『電車アタック』プレイ日記第4回。文彦の水中モジュールで潜る香川の水中コースから、電車が鮫に食われる珍事や耐久の塔を抜け、鳥取砂丘でワーム型電車のボス・佐藤円花を撃破するまでを記録。目からビームやドリル突進をかわし、中国地方編にひと区切りをつけました。
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水中コースから砂のワーム型ボスへ、エリア4の一気駆け
こちらは『電車アタック』のプレイ日記、第4回です。製品版のエリア4をプレイし、香川県の水中コースから始まって、耐久の塔やストーリーステージを抜け、最後は鳥取砂丘でワーム型電車のボス「佐藤円花」を撃破するまでを記録しています。
香川県からスタートし、中国地方(鳥取県)へ突入していく章です。文彦から渡された「水中モジュール」でコースが水中に潜ったり、カジキのコースの先で電車がサメに食われて操作キャラが切り替わったりと、相変わらず一筋縄ではいかない道のりでした。
この記事の流れ
- 水中モジュール解禁:文彦から渡された装備で水中に潜る香川コース(4-1-1「バシャバシャコース」)
- カジキのコースから鮫を操作:電車が鮫に食われて一転、鮫を操作する魚エリアとクジラのフィニッシュ
- スケバンを追い出せ:滝の裏の寺とトンネル内スラローム(4-1-2「無駄話より電車アタックで」)
- トンネルの天井張り付きを発見:ライバルを脱線させながら進む耐久の塔(4-1-3「耐久の塔」)
- ラーメンで絆を確認:4-1-S「ほっこりラーメン」
- 鳥取砂丘のワーム型ボス:佐藤円花戦、打ち返し・目からビーム・ドリル突進(4-2-B「満塁ホームラン」)
- 中国地方編に決着:レインボーロードでのとどめと、チャプター5「大都会の恐怖」への予告
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エリア4の1ステージ目、4-1-1「バシャバシャコース」。エリア表示は香川県だった。開始前の条件は次の通り。
スコア・タイム評価
| 評価 | ☆1 | ☆2 | ☆3 |
|---|---|---|---|
| スコア | 11,000 | 29,000 | ― |
| タイム | 3:05 | 2:35 | ― |
サブ目標
| # | サブ目標 |
|---|---|
| 1 | 衝突せずにクリアする |
| 2 | 灯台のカモメを追い払う |
| 3 | 魚の鼻でスライディングトリックを決める |
| 4 | 5つの花瓶を破壊する |
| 5 | 温泉出口を発見する |
収集アイテム
| スプレー | ギア | フィルム |
|---|---|---|
| 2 | 2 | 1 |
ローディング画面を見ると、メンバー欄に見慣れない顔が一人増えていた。文彦との新しい会話があり、どうやら正式に仲間へ加わっていたらしい。ストーリーでは「水中モジュールを渡す」というセリフがあり、唐突に渡された便利アイテムに一瞬戸惑ったものの、「まあ、電車アタックだし」とあっさり納得することにした。
走り出すとブレーキを踏んで橋を飛び越え、そのまま水中へ。線路が水の中に潜っていく光景は素直にかっこいい。ただ、カーブの途中でうっかりジャンプしてしまってミスするなど、序盤から脱線を連発した。どこでも飛べる自由度が高い反面、その分すぐ落ちてしまうのがこのゲームらしい。
灯台では、クラクションでカモメを驚かせてから、ジャンプとロープアクションで右へ右へと乗り継いでいく。スプレーを拾い、壁走りを挟み、ロープの上でレインボーチャージが完了した。レインボーチャージさえ終われば、そこから無理にコンボを稼ぎにいかなくてもいいと分かってきた。
続くのはクラゲのトランポリン地帯。クラゲの上でジャンプするのだが、次のクラゲにしっかり着地しないと繋がらない、つまりクラゲを足場にしたトランポリンコースだった。早めに落下してフィルムを拾い、左側に現れたレインボーはヒップドロップでかわしながら進む。
そして今回いちばんの珍事。カジキの上に乗るような格好でコースが続くと思っていたら、そこへ現れたサメに自分の電車が丸ごと食われてしまい、以降はそのサメを操作して進む展開になった。サメでどう進めばいいのか掴みきれないうちに、壁や障害物にぶつかって失敗し、その時点で魚エリアが終了してしまった。最後はクジラに丸呑みされ、潮吹きで勢いよく押し出されたところをアタックして5,000点を獲得した。
結果はスコア20,962でブロンズ、タイムは2:44だった。温泉出口は見つけられずじまい。魚エリアでサブ目標にこだわりすぎてぶつかってしまい、そのまま魚エリアが終わってしまったのが心残りだ。
スケバンを追い出せ、滝の裏の寺(4-1-2「無駄話より電車アタックで」)
次の4-1-2「無駄話より電車アタックで」。看板が3つ立っているミッションエリアで、失敗すると無限に続くエリアに落ちてしまうタイプだ。
メインミッション
| # | メインミッション |
|---|---|
| 1 | 滝の裏の秘密を発見する |
| 2 | マウンテンスラロームを10ヶ所完走する |
| 3 | 博物館でライバル8体を脱線させる |
スコア・タイム評価
| 評価 | ☆1 | ☆2 | ☆3 |
|---|---|---|---|
| スコア | 13,000 | ― | ― |
| タイム | 6:40 | ― | 3:50 |
サブ目標
| # | サブ目標 |
|---|---|
| 1 | 5つの白桃を集める |
| 2 | スラロームで5,000ポイントに到達する |
| 3 | 滝の裏側でスライディングトリックを5回成功させる |
| 4 | 3つの鳥居をすべてくぐり抜ける |
| 5 | 20トリックコンボを達成する |
収集アイテム
| スプレー | ギア | フィルム |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 |
ストーリーでは「スケバンを追い出せ」「スラロームコースを乗り切ればあいつらもびっくりする」「滝の裏側に行こう」といったセリフが流れ、ミッションは滝の裏の秘密を探る内容だった。
まず白桃を1個回収して滝の裏側へ。ここで大事なコツを掴んだのが、コンボの維持だ。走っている間もウィリー走行を続けていないと、コンボがすぐ途切れてしまう。ウィリーを保ったまま滝の裏へ回り込むと、そこには寺が隠されていて、ミッションクリアになった。
苦戦したのがスラロームだ。緑のコースに入ると行き止まりにぶつかり、よく見るとスラロームのゲートはトンネルの中や、ハーフパイプのジャンプの先に置かれている。ジャンプのタイミングを意識しすぎて何度も失敗したが、マップ上に黄色い傷(マーカー)が付いていて、そこがジャンプ地点の目印だと気づいてからは大きく前進した。スラローム自体は10個以上あり、思っていたよりずっと長い。
白桃を3個目まで集め、鳥居も見つけて3つくぐり抜けてクリア。終盤のレースパートでは敵を3体倒してスプレー缶を回収し、もっとどついていたかったが、その前にクリア判定になった。
結果はスコア34,185でブロンズ、タイムは4:59でシルバーだった。次のタイムの目安は3:50。白桃とスラロームランを達成しきれず、フィルムも見つからないまま終わったのは珍しい取りこぼしだった。
塔をぐるぐる周回、耐久の塔(4-1-3「耐久の塔」)
3ステージ目は4-1-3「耐久の塔」。ストーリーでは、ボロボロになった小山が「怪我するぞ」とこちらを気遣う(というより敵に塩を送る)ような声をかけてくる。塔の設定も説明され、2階は「ドライブグラインダー」というライバルを塔から突き落とすか自分が落ちるかが決まる戦いの場、最上階では生き残った者たちが勝敗をかけて戦い、最も強く最も速い者が勝者になる、という一種のトレーニング施設らしい。
メインミッション
| # | メインミッション |
|---|---|
| 1 | トリックして八百万道の線路を出す |
| 2 | ドライブグラインダーでライバル15人を脱線させる |
| 3 | 生存者競争で1位になる |
スコア・タイム評価
| 評価 | ☆1 | ☆2 | ☆3 |
|---|---|---|---|
| スコア | 15,000 | 41,000 | ― |
| タイム | 4:55 | ― | ― |
サブ目標
| # | サブ目標 |
|---|---|
| 1 | 衝突せずにクリアする |
| 2 | 7階のクリア前にエネルギーゲージを満タンにする |
| 3 | 合計25人のライバルを脱線させる |
| 4 | 3階で1分以内に1位になる |
| 5 | 1回のスライディングで250ポイント以上獲得する |
収集アイテム
| スプレー | ギア | フィルム |
|---|---|---|
| 3 | 1 | 1 |
トリックして八百万道の線路を出しつつ、とにかくトリックを決めてコンボスコアを上げていく構成。虹(レインボー)ゲージがマックスになるのが早く、テンポは良い。急ブレーキで妨害してくる敵もいる。トンネル区間ではジャンプすると天井に張り付けると分かり、そのままドライブグラインダーでライバルを脱線させていったが、うっかり取り逃がすことも多かった。「1回のスライディングで250ポイント以上」は何度やっても届かず、これはかなり難しい。3階では気づけば「生存者競争」が始まっていて、敵にぶつかりながらフィルムを回収し、壁トリックを挟んでレインボーに乗ってゴールした。結果はスコア27,487でブロンズ、星2の基準は41,000だった。
走り終えて感じたのは、今使っているマシンの相性だ。うまく最大コンボの状態に持っていけない代わりに、スコアの伸びも今ひとつに思える。マシンにはそれぞれ一長一短があり、「3階で1分以内に1位」も含めて、このステージは装備との噛み合わせが問われる印象だった。
ラーメンで絆を確認(4-1-S「ほっこりラーメン」)
耐久の塔のあとのストーリーでは、エイミが温かいラーメンを差し出す場面があった。相手を慰める意味も込めた一杯で、そういえばエイミはラーメン屋の娘だった、という設定を思い出す。ラーメンを挟んで仲間との絆を確かめるような一幕だった。
ここで「円花は鳥取砂丘へ行った」という情報が入る。次の舞台は鳥取砂丘のようだ。
鳥取砂丘のワーム型ボス、佐藤円花戦(4-2-B「満塁ホームラン」)
そして4-2「鳥取県」のボスステージ、4-2-B「満塁ホームラン」。砂丘だけあって一面の砂まみれのステージだ。
スコア・タイム評価
| 評価 | ☆1 | ☆2 | ☆3 |
|---|---|---|---|
| スコア | 17,000 | ― | ― |
| タイム | 8:00 | ― | ― |
サブ目標
| # | サブ目標 |
|---|---|
| 1 | 衝突せずにボスを倒す |
| 2 | マスタートリックで野球ボールを打つ |
| 3 | サンドワームの突進をギリギリ回避する |
| 4 | 壁走りトリックを5回成功させる |
| 5 | 一騎打ち中にワームの両側でスライディングをする |
収集アイテム
| スプレー | ギア | フィルム |
|---|---|---|
| 0 | 2 | 1 |
今回は走行中からいきなりスタート。スタジアムが見えてきて、そこに佐藤円花が現れる。流れる曲「ハートブレイカー」がとにかくかっこよく、これがボスのテーマらしい。画面には「佐藤円花」のタイトルが表示された。円花が今回操るマシンは、まさかのモグラワーム——電車の原型もないワーム型の乗り物だった。チャプター2では野球のピッチングマシーンのような電車を操っていただけに、ここまで姿を変えてくるとは驚かされた。
攻撃①:光る玉の打ち返し
戦い方は前のボスと同じく、飛ばされてくる光る玉を打ち返すのが基本だ。自分でジャンプしてアクションを合わせ、タイミングよく打ち返そう。突進はギリギリ回避でポイントになる。
攻撃②:崩れる建物とバードクランプ
崩れる建物をかわしながら進むと、大ジャンプで別のレールへ乗り移る「バードクランプ」というコースが登場。ここは落下でしのいで壁走りへ繋ぐのだが、この壁走りのアクションが本当に難しい。ギアで飛ぶ場面はしっかりチャージしないと届かず、スローモーションになっても実際の時間猶予は少ない。
攻撃③:後方からの追撃
ワームが後ろから追ってくる区間は、ハーフパイプでワームの体当たりを回避しながら応戦する。後ろ側から来ても反対側から来ても、同じ要領でかわせると分かってきた。反対側から迫るときは、弦を描くような炎のビームを出しながらくるくる回ってくるのが厄介だ。
攻撃④:目からビーム
極めつけは、ワームが目からビームを撃ってくる攻撃。「目からビームだ、目からビームだ」と、そのインパクトに思わず実況が加速した。とはいえ発生から着弾までは猶予があるので、慌てて動きすぎるより、よく見てから避けたほうが安全だと落ち着いてからは対処できた。
攻撃⑤:ドリル突進
さらにワームがドリルで突進してくる場面では、飛び出して避けるとワームが前に抜けていく。そこをハーフパイプで戻ってきて応戦、という流れだ。
フィニッシュ:一騎打ちでとどめ
そして一騎打ち。レインボーが足りずに攻撃チャンスが作れなかったが、レインボーを完成させると弱点が開く。レインボーになれば攻撃チャンスができるというのが、このゲームのボスのセオリーだ。真ん中に入り込めず苦労したが、最後尾を突いてヒップドロップ。早すぎたり、ヒップドロップを打ち返されたりと、円花は思いのほかテクニシャンなボスだった。打ち返されて落ちている間にアクションを挟み、ボールを打ち返し続けて「打ち返した」と決まった瞬間、ワームに最後の一撃が入る。ボールが体を貫通して空洞が見え、ワームが崩れ落ちて大爆発した。
トラッククリアード。ところが結果画面のスコアはまさかの1,671点。道中でトリックを重ねて稼いだ感覚があっただけに、バグを疑うほど低い数字だった。ボス戦だけ得点計算が特殊なのかもしれないが、理由はよく分からなかった。
クリア後のストーリーでは、北海道が敵「未来道」の本拠地で、そこに日本一速い電車「バクトレイン(VAC TRAIN)」があると語られる。どうやら目標は東京ではなさそうだ。物語はチャプター5「大都会の恐怖」へと進み、次の舞台は関西地方。大阪には大阪ドームと奈良ドームの2つがあるらしく、バクトレインについても思わせぶりなセリフが残された。
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エリア4をまとめます。
- 香川県からスタート。文彦の水中モジュールでコースが水中に潜り、電車が鮫に食われて操作キャラが切り替わる魚エリアの珍事や、クジラに呑まれるフィニッシュが続いた(4-1-1「バシャバシャコース」)
- 滝の裏の寺、トンネル内のスラローム、トンネルの天井に張り付いてライバルを脱線させる耐久の塔と、ミッションの形はさまざま。ウィリー走行でコンボを維持するコツも掴んだ
- ストーリーステージ4-1-S「ほっこりラーメン」では、エイミがラーメン屋の娘という設定を絡めて仲間との絆を確認する一幕があった
- 鳥取砂丘のボス・佐藤円花は、まさかのモグラワームを操縦。打ち返しと目からビーム、ドリル突進をかわし、一騎打ちのレインボーロードで撃破。これで中国地方編にひと区切りがついた
打ち返しでダメージを稼ぎ、一騎打ちでレインボーを完成させて弱点を叩く、というボス戦の型もだいぶ体に馴染んできました。物語はチャプター5「大都会の恐怖」、舞台は関西へ。次回もお楽しみに。
トリック名やステージ別ミッションなどの攻略情報は、電車アタック攻略まとめに整理しています。
今回の攻略Tips
水中モジュールで水中コースへ
文彦から渡される水中モジュールで、コースが水中に潜る区間に変わる。潜っている間も飛べる自由度が高い分、飛びすぎると落下しやすいので、無理に飛ばない我慢も大切。
クラゲはトランポリン、着地が命
クラゲが並ぶ区間はトランポリンコース。次のクラゲにしっかり着地しないと繋がらない。魚エリアはぶつかると即終了なので、サブ目標を欲張りすぎないのも手。
コンボ維持はウィリー走行で
コンボは、走っている間もウィリー走行を続けていないと途切れてしまう。滝の裏へ回り込むような探索区間でも、ウィリーを保ったまま動くと長いコンボが繋がる。
スラロームは「マップの黄色いマーカー」が目印
スラロームのゲートはトンネルやハーフパイプの中に隠れている。マップ上に付く黄色いマーカーがジャンプ地点の目印。数が多いので、マーカーを追ってリズムよく飛ぶのが近道。
ボスのとどめはレインボーロード
ボス戦は打ち返しでダメージを稼ぎ、一騎打ちでレインボーを完成させて弱点を叩くのがセオリー。一騎打ちになるまでコンボゲージは出てこないので、道中で無理にコンボを稼ぐ必要はない。
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