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【Everything is Crab プレイ日記#3】選択圧3に挑戦したらボスに一瞬で溶かされました

『Everything is Crab』プレイ日記#3。選択圧3で解放された接合チャンスと「選ばれし者」を試し、レジェンダリー進化で序盤は順調に成長。しかし耐久不足でボスに一瞬で倒されました。

Everything is Crab

はじめに:今回は選択圧3から挑戦します

『Everything is Crab』プレイ日記の第3回です。

本来なら、今回は選択圧2の攻略を書く予定でした。 ……が、選択圧2の動画を撮り忘れました。

やってしまいました。

ということで、今回は選択圧2を飛ばして、選択圧3の攻略から始めます。

選択圧3では、ボスのダメージが増加し、敵がより攻撃的になり、さらに進行も速くなります。 つまり、敵がどんどん強くなっていくタイプの難易度上昇です。

ローグライトでよくある、 「はい、ここから本番です」 というやつですね。

今回は選択圧3で新しく使えるようになった要素を試しつつ、どこまで進めるか挑戦していきます。

前回の記事はこちらです:

Everything is Crab プレイ日記#2

【プレイ日記#2】カピバラにリベンジして2周目で初クリア

  • ゲーム Everything is Crab
  • 内容 カピバラ撃破・2周目初クリア・選択圧2で即死
プレイ日記#2を読む →

📚 Everything is Crab プレイ日記シリーズ

  • 第1回:初回プレイでカピバラに敗北
  • 第2回:カピバラにリベンジして初クリア
  • 第3回:選択圧3に挑戦してボスに一瞬で溶かされた ← 今ここ
  • 第4回:選択圧3を耐久重視で再挑戦(予定)
シリーズ一覧を見る →

この記事の流れ

今回は、選択圧3での挑戦を以下の流れで振り返ります。

  • 選択圧3の変更点:敵やボスがさらに強化
  • 接合チャンスの解放:遺物を2つ選べるように
  • 選ばれし者を選択:3回目の進化でレジェンダリー確定
  • 序盤ビルド:刺毒・食事速度・フィジカル強化
  • 反すうと放浪:自動経験値とイベント経験値で成長
  • 鱗の特化進化:集団戦向けの防御系効果を確認
  • 突然の敗北:余裕だと思った瞬間、ボスに溶かされる

今回は途中までかなり順調でした。 本当に順調だったんです。

だからこそ、最後の死に方がびっくりしました。


選択圧3で変わること

選択圧3では、ボスのダメージが増加します。 さらに敵がより攻撃的になり、進行も速くなります。

前回、選択圧2に少し触れた時点でも、敵の火力がかなり高いと感じました。 選択圧3では、それがさらに強くなっている印象です。

油断すると本当にすぐ死にます。

選択圧が上がるほど、ただ火力を伸ばすだけではなく、耐久力・回復・食事速度・移動速度あたりもかなり重要になりそうです。

今回はそれをわかっていたつもりでした。

つもりでした。


接合チャンスが解放。遺物を2つ選べるように

選択圧2をクリアしたことで、新しく「接合チャンス」が解放されました。

これは、ざっくり言うと遺物を2つ選べるようになる要素です。

これまでは、初期状態でスタンダードの「HPプラス10」のような効果を1つ選ぶ形でした。 しかし接合チャンスが解放されたことで、そこに追加でもう1つ選べるようになりました。

他のローグライトでいうところの、初期ボーナスや特殊条件を組み合わせるようなイメージです。

今回は、その中から「選ばれし者」を選びました。

Everything is Crabで接合チャンスが解放されて選ばれし者を選択する画面
▲接合チャンスで「選ばれし者」を選択。遺物を2つ持ってスタートできます。

選ばれし者が強い。3回目の進化でレジェンダリー確定

今回選んだ「選ばれし者」は、3回目の進化で3種類のレジェンダリー進化が提示される効果です。

これはかなり強そうです。

レジェンダリー進化が確定で出るということは、序盤のビルドが安定しやすくなります。 ローグライトでは、序盤に強い選択肢を引けるかどうかがかなり大事です。

しかも「レジェンダリーが出るかもしれない」ではなく、確定です。

これは期待できます。

3回目の進化で出てきたのは、チビ・ヒル・刺毒のような選択肢でした。

正直、どれも少しクセがあります。

迷いましたが、今回は攻撃系のレジェンダリーを重視して、刺毒を選びました。

Everything is Crabの選ばれし者でレジェンダリー進化が3種類提示された選択画面
▲3回目の進化でレジェンダリーが確定3種類。迷った末に刺毒を選びました。

やっぱり攻撃のレジェンダリーは強いはずです。

たぶん。


刺毒を選択。サソリの尻尾が生えました

刺毒を取ると、キャラクターにサソリの尻尾のようなものが生えました。

お腹が割れて、目玉がついて、サソリの尻尾まで生えています。

なかなかすごい見た目です。

ただ、まだかわいいと言えなくもありません。

ギリギリです。

刺毒は持続ダメージ系の攻撃として使えそうです。 毒のようにじわじわ削れるなら、長期戦や引き撃ちとの相性がよさそうです。

選択圧3では敵の火力が高いので、正面から殴り合うより、距離を取りながら削る戦い方も重要になりそうです。


自傷ダメージ系は強そうだけど好みが分かれる

途中で、自傷ダメージを伴う進化も出てきました。

自分にダメージを受ける代わりに、フィジカル倍率が高い攻撃のようです。

Everything is Crabで自傷ダメージ系の進化が表示された選択画面
▲自傷ダメージ系の進化。うまく吸血と組み合わせれば強そうですが、今は耐久が心配です。

こういう進化は、うまく組めば強いと思います。

たとえば吸血系と組み合わせて、殴りながら回復してデメリットをなくす。

こういうビルドができれば、かなり面白そうです。

ただ、個人的には少し怖いです。

選択圧3は敵の火力が高いので、自分から体力を削る進化はリスクが大きく感じます。 まずは生き残ることが大事です。

火力より命。

今回は特にそうでした。


食事速度を上げたい。やっぱりこのゲームは食べる速度が大事です

今回も意識したのは食事速度です。

前回のプレイで、食事速度がかなり重要だとわかっていました。

食べている間はその場に留まる必要があります。 つまり、食事に時間がかかるほど、敵に囲まれたり攻撃されたりする危険が増えます。

今回も、食事速度を上げる進化を優先して取りました。

Everything is Crabで食事速度を上げる進化を取得した画面
▲食事速度アップの進化を取得。食べる時間が短くなるほど、危険にさらされる時間も減ります。
Everything is Crabで食事中の場面
▲選択圧3では食事中の無防備時間が命取りです。食事速度は地味ながらかなり大事なステータスです。

食べるのが速い。 レベルが上がる。 次の進化が取れる。

この流れを早く回せると、かなり安定します。

選択圧が上がっても、食事速度の重要性は変わらなさそうです。


巨体でフィジカルを伸ばす

その後は、巨体を取ってフィジカルを伸ばしていきました。

フィジカル系の攻撃を使うなら、巨体はやはり相性が良さそうです。

Everything is Crabで巨体を取得してフィジカルを強化した場面
▲巨体を取得。体が大きくなり、フィジカル系のダメージが上がっていきます。

体が大きくなることで、攻撃力や耐久にも関わっているように見えます。 ただし、大きくなれば敵の攻撃も受けやすくなる可能性があります。

ここはメリットとデメリットがありそうです。

とはいえ、選択圧3では火力不足も怖いので、今回はフィジカルを上げる方向で進めました。


反すうを取得。時間経過で経験値がもらえるのは便利かも

途中で「反すう」のような進化を取りました。

これは時間経過で経験値がもらえる効果のようです。

Everything is Crabで反すうの進化を取得した場面
▲「反すう」のような進化を取得。時間経過で経験値が入るため、移動中の空白時間が無駄になりにくいです。

最初は、これが強いのか少し迷いました。

敵を倒した方が経験値効率は良いのでは? と思ったのですが、実際に使ってみると悪くありません。

移動中や敵が少ない時間、食べ物を探している時間にも経験値が入ります。 つまり、何もできていない時間が少し無駄になりにくいです。

特に夜や敵の位置が悪い時など、積極的に戦いにくい場面では役立ちそうです。

派手ではありませんが、序盤に取るとじわじわ効くタイプかもしれません。


放浪でイベントスポット経験値が増える

さらに、放浪系の進化も取りました。

Everything is Crabで放浪の進化を取得した場面
▲放浪を取得。イベントスポットに入ると経験値が大きく増加します。探索を意識した立ち回りが強くなります。

これはイベントスポットで経験値がもらえる効果のようです。

実際にイベントスポットに入ると、かなり経験値が増えました。

これはいいです。

敵を倒すだけでなく、マップを探索してイベントスポットを踏む意味が強くなります。 戦闘だけではなく、移動や探索でも成長できるのはありがたいです。

ただし、イベントスポットの数に左右されるので、安定するかはマップ運もありそうです。

序盤に取れたら強そうですが、どのビルドでも必須というより、探索寄りの成長手段という印象です。


再生と菜食者で長期戦に備える

次に意識したのは回復です。

選択圧3では敵の一撃が痛いので、回復手段があるとかなり安心できます。

菜食者のような進化は、HPを回復する食事を落としやすくなる効果があるようです。 長期戦ではかなり役立ちそうです。

序盤に取れたらぜひ欲しいスキルのひとつだと思います。

火力を伸ばすのも大事ですが、選択圧が上がるほど、回復や耐久の価値が上がっていきます。

生きていれば、まだ何とかなります。

死ぬと終わりです。

当たり前ですが、ローグライトでは本当に大事です。


鱗を取得。見た目がだんだん怪しくなってきました

防御系として、今回は鱗を取ってみました。

すると見た目がさらに変化します。

緑色のサソリの尻尾が生えて、クモのような目がついて、鱗もある。 かなり怪しい生物になってきました。

まだかわいいと言えるでしょうか。

うーん。

そろそろ気持ち悪い寄りです。

ただ、見た目はともかく、鱗は防御面で役立ちそうです。 選択圧3では被ダメージが怖いので、こういう耐久系の進化はかなり大事だと思います。


鱗の特化進化が面白い。集団戦ならかなり強そう

鱗には特化進化もありました。

内容を見ると、接触攻撃を受けたときに、防御値に応じて敵を短時間スタンさせるような効果がありました。

Everything is Crabで鱗の特化進化のスタン効果が表示された画面
▲鱗の特化進化。攻撃を受けた時に防御値でスタンさせます。集団に囲まれた時に強そうです。

これは集団戦でかなり強そうです。

敵に囲まれた時、攻撃してきた敵をスタンさせられるなら、一気に生存率が上がります。 特に近接敵が多い場面ではかなり便利そうです。

ただ、今回のビルドではそこまで防御値をガチガチに上げているわけではありません。 そのため、今すぐ特化させるかは少し悩みました。

強そうではある。 でも、このビルドで最大限活かせるかは微妙。

こういう判断が難しいですね。


砂漠へ進行。ここまではかなり順調でした

その後は、砂漠方面へ進んでいきました。

反すうによる自動経験値。 放浪によるイベントスポット経験値。 刺毒による持続ダメージ。 食事速度や巨体による成長補助。

ここまでは、かなり順調に見えました。

「これはいけるのでは?」

そんな空気がありました。

実際、敵を倒しながら経験値も稼げていて、進化も進んでいます。 選択圧3とはいえ、立ち回り次第でどうにかなるかもしれない。

そう思っていました。

この時点では。


ボス出現。そして一瞬で死亡

砂漠で進めていると、ボスが出てきました。

今回のボスはカニっぽい相手です。

ここまで順調だったので、正直少し余裕があると思っていました。

……が。

ちょっと待って。

死にました。

Everything is Crabの選択圧3でボス戦が始まった場面
▲ボス出現。この時点ではまだ余裕があると思っていました。

本当に一瞬でした。

「え、ちょっと待って。死んだ?」

プレイ中に思わずそんな声が出ました。

ボスが出てきたと思ったら、あっという間に体力が消えました。 これから戦うぞ、という気持ちになる前に終わりました。

余裕だと思っていたのに、めちゃくちゃあっさりです。

選択圧3、怖い。


リプレイ確認。猫の攻撃が痛すぎる

あまりにも一瞬だったので、あとから確認してみました。

どうやら、猫のような敵の攻撃を一発もらった時点で、体力が大きく削られていました。 一撃で60くらい吹っ飛んでいたように見えます。

そのあとに噛みつかれて、さらにダメージ。

一発一発が重いです。

これは痛い。

おそらく、防御力や最大HPが足りていなかったのだと思います。 火力や経験値効率は悪くなかったのですが、被弾した時に耐えられるだけの耐久がありませんでした。

選択圧3では、火力だけでなく防御や体力もかなり重要です。

生き残らなければ、強い進化も意味がありません。

本当にその通りでした。


毒ビルド向けのアンロックも確認

敗北後には、新しいアンロックもありました。

毒系の進化が早く発動するような効果です。

Everything is Crabの敗北後に毒系の進化が早く発動するアンロックが表示された画面
▲敗北後のアンロック。毒系の進化を早く発動できるようになりましたが、まず生き残る力が必要でした。

毒ビルドにはぴったりだと思います。

ただ、個人的には少し微妙に感じました。 ウロコやくちばしのような進化が、本来レベル3で特化するところをレベル2で早く発動できるようになる、という感じでしょうか。

強い使い方はありそうですが、今回のように一瞬で倒される状況では、まず耐久が欲しいです。

毒を強くする前に、生き残らなきゃいけません。

これが今回の一番の反省です。


今回わかったこと

選択圧3でわかったことをまとめます。

  • 選択圧3ではボスのダメージが増える
  • 敵がより攻撃的になり、進行も速くなる
  • 接合チャンスで遺物を2つ選べるようになる
  • 選ばれし者は3回目の進化でレジェンダリー確定なので強い
  • レジェンダリー攻撃は序盤の安定感がある
  • 刺毒は持続ダメージ系として使いやすそう
  • 食事速度は相変わらず重要
  • 反すうの自動経験値は、移動中や空白時間に役立つ
  • 放浪はイベントスポット経験値が大きく、探索と相性がいい
  • 菜食者のような回復系は長期戦で強そう
  • 鱗の特化進化は集団戦向けに強そう
  • ただし耐久不足だとボスや強敵の一撃で溶ける
  • 選択圧3では最大HP・防御・回復をもっと意識したい

選択圧3の感想。火力より先に生存力が必要です

今回の選択圧3挑戦は、途中まではかなり順調でした。

レジェンダリー進化を確定で取れる「選ばれし者」は強そうですし、刺毒の持続ダメージも悪くありません。 反すうや放浪で経験値を稼ぐ動きも、うまく使えばかなり便利だと思います。

ただ、最後はボス戦で一瞬で倒されました。

原因は、おそらく耐久不足です。

火力や成長効率ばかり見ていましたが、選択圧3では敵の一撃がかなり重いです。 最大HPや防御力を上げていないと、事故った瞬間に終わります。

今回のプレイで、選択圧3は「強くなる」より先に「死なない」ことが大事だとわかりました。

火力も大事。 経験値効率も大事。 でも、まずは生存力。

生きていれば次の進化が取れます。 死んだらそこで終了です。

当たり前なのに、選択圧3でしっかり思い知らされました。


次回やりたいこと

次回は、選択圧3で耐久をもう少し意識して進めたいです。

具体的には、

  • 最大HPを増やす
  • 防御系の進化を早めに取る
  • 回復系の進化を優先する
  • 食事速度を上げて危険時間を減らす
  • レジェンダリー進化は火力だけでなく耐久も検討する

このあたりを意識したいです。

今回のように、 「いけるかも」 と思った瞬間に一瞬で溶けるのは、なかなか心に来ます。

次回こそ、選択圧3のボス戦でちゃんと戦いたいところです。

まずは生き残る。 カニになるのは、そのあとです。


次回予告:選択圧3を耐久重視で再挑戦します

Everything is Crab プレイ日記#4

【プレイ日記#4】選択圧3で巨大化したら、足が遅すぎて避けられませんでした

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  • 内容 巨大化ビルドとくちばしビルドで選択圧3に再挑戦・移動速度の重要性
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Everything is Crab

Everything is Crab: 生物進化ローグライト

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