【Taskbar Hero / TBH プレイ日記まとめ】~初心者が始める~タスクバーに収まる放置RPGの5日間記録
『Taskbar Hero / TBH』プレイ日記まとめ。タスクバーで戦う放置RPGの5日間記録を一覧で紹介。序盤システム把握からノーマル・ナイトメア突破、ヘル2章の属性耐性の壁まで全5回をまとめています。
Taskbar Hero / TBH とは?
『Taskbar Hero / TBH』は、PCのタスクバーに常駐する超小型の放置RPGです。
3人のヒーロー(プリースト・レンジャー・ソーサラー)を育てながら、自動戦闘でステージを攻略していきます。
プレイヤーが行うのは、装備のクラフト・スキルの振り分け・ペットの解放・ステージの選択といった育成判断のみ。
戦闘はすべてオート、PCを使いながら片手間に進められる設計です。
ノーマル・ナイトメア・ヘルと難易度が上がるにつれ、装備レベル・キューブレベル・装飾(属性耐性)の管理が求められるようになります。
放置しているだけでは詰まる、でも詰まっても悔しくて続けてしまう——そんなゲームです。
筆者のプレイスタイル
このプレイ日記は以下の条件でプレイしています。参考にしてください。
- 初心者(TBH・放置RPG未経験からスタート)
- ほぼ無課金(ペット解放のみ課金)
- 攻略情報は一切見ていません。気づき・推測・失敗もそのまま記録しています
- オフライン放置は現時点でしていません(オンライン放置のみ)
「同じ条件で遊んでいる」「攻略サイトを見ずに進みたい」という方の参考になれば幸いです。
プレイ日記一覧
【TBH】丸1日放置して見えてきた序盤の進め方。タスクバーで戦う放置RPGの育成システムまとめ
初日は基本システムの確認から。放置しながらノーマル序盤を周回し、育成の仕組みをひととおり把握しました。
- 内容
- 初回プレイ・システム把握・ノーマル序盤周回
- 到達点
- ノーマル序盤の安定周回、育成の基本を把握
【TBH プレイ日記#2】ノーマル突破からナイトメアへ。炎の精霊で装備不足を思い知らされる
ノーマル3章をクリアしナイトメアへ突入。炎の精霊の火炎攻撃に手痛くやられ、属性耐性と装備レベルの重要性を実感した回。
- 内容
- ノーマル3章クリア・ナイトメア突入・炎の精霊に苦戦
- 到達点
- ナイトメア序盤。属性耐性の重要性に気づく
【TBH プレイ日記#3】ナイトメア2章突破、そして3-5で装備ゲーだと思い知らされる
ナイトメア2章を突破するも、3-5でついに装備レベルの壁に直面。このゲームが装備格差ゲームだと悟る回。
- 内容
- ナイトメア2章クリア・3-5の装備の壁・ヘルペット確認
- 到達点
- ナイトメア3章序盤。キューブレベルと装備更新が急務に
【TBH プレイ日記#4】アップデート事故を乗り越え、ナイトメア突破。ヘル難易度へ突入
アップデートで旧装備が無効化されるトラブルを乗り越え、速攻ビルドでナイトメア3-10を突破。ヘル難易度へ。
- 内容
- アップデート後の旧装備問題・速攻ビルドでナイトメア3-10撃破
- 到達点
- ナイトメア全クリア。ヘル1章突入
【TBH プレイ日記#5】ブルーゴーレム解放とヘル2章の壁。毒ミサイルの正体はカオス属性?
ブルーゴーレムを解放し、ヘル1章を速攻ビルドで突破。ヘル2章で全耐性マイナス40%のデバフを発見した回。
- 内容
- ブルーゴーレム解放・ヘル1章突破・装飾でカオス耐性を付与
- 到達点
- ヘル2-7突破。全耐性マイナス40%デバフを発見
5日間で学んだ攻略メモ
プレイ日記を通して気づいた、育成・攻略のポイントをまとめています。
あくまで筆者のプレイ範囲での観察なので、正確な攻略情報ではありませんが、同じところで詰まっている方の参考になれば幸いです。
| ポイント | メモ |
|---|---|
| キューブレベル | 合成で作れる装備の上限に直結。装備ドロップを優先しつつ、キューブレベルも並行して上げたい |
| アルカナ装備 | レベル20のアルカナはレベル40レジェンダリーが出るまで使えた。入手したらかなり幸運だ |
| 速攻ビルド | 全体攻撃ボスには長期戦を避けて火力全振り。属性耐性バフを外し力の祝福で攻め切る |
| 属性耐性デバフ | ヘル難易度では全耐性にマイナス補正がかかっている場合がある。謎の大ダメージはステータス詳細で確認 |
| 装飾と属性耐性 | 耐性が0やマイナスの状態では割合強化スキルが乗りにくい可能性。まず装飾でベース値を作ること |
| ステージ別耐性 | 炎の精霊→ルビー(火炎耐性)、毒ミサイル系→エメラルド(カオス耐性)など、ステージごとに装飾を変えるのが有効そう |
| 宝箱ドロップ率 | ヘル難易度以降は宝箱の価値が急上昇。ペット解放や装飾素材集めのために、ドロップ率アップを優先したい |
これから始める人へ:ルーン優先度の目安
ルーンは進行度によって優先するものが大きく変わります。以下は筆者のプレイ経験をもとにした目安です。あくまで参考としてください。
難易度別ルーン優先度
| 難易度 | 優先順位 |
|---|---|
| ノーマル | 周回効率 > ゴールド > 経験値 > その他 |
| ナイトメア | ゴールド > 装備 > 周回効率 > 経験値 > その他 |
| ヘル | 装飾品 = 装備 > 周回効率 > ゴールド > その他 > 経験値 |
考え方
- 装備は周回効率があってこそ入手できる。序盤はまず周回スピードを上げることが先決です
- ゴールドはルーンを強化するのに必要。特に序盤のゴールドUPや経験値UPの効果は高いです
- ただしルーンがなければクリアできない、という局面はほぼありません。あくまで効率の話です
- 経験値ルーンは後半ほど重要度が下がります。現時点ではキャラレベルが高くなっても、低レベルと比べてダメージが激増する様子は確認できていません。装備やゴールドを集めていれば自然とレベルも上がっていきます
- ルーンはまんべんなく上げるのが結局効率がよさそうです
最初に取るべきルーンの目安
攻略情報なしで5日間プレイした感覚では、以下の順で取るのがよさそうです。
① オフライン報酬開放(オフライン放置する人のみ)
オンライン放置しかしない場合は不要です。自分のプレイスタイルに合わせて判断してください。
② ヒーロー枠+1 を2回取る
ヒーロー枠が増えると戦力が一気に上がります。序盤に優先して取りたいルーンのひとつです。
③ 通常チェスト自動解錠開放 → ④ ステージボスチェスト自動解錠開放
宝箱を手動で開ける手間がなくなり、周回効率が大幅に改善します。早めに開放しておくと楽になります。
⑤ キューブ経験値を優先しつつ、あとはまんべんなく
キューブレベルは合成装備の上限に直結します。その後はどれか一点に偏らず、バランスよく取っていくのが効率的に見えます。インベントリ・倉庫・宝箱保管枠は「不満が出たとき」に取れば十分です。
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