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【Taskbar Hero / TBH プレイ日記#6】ヘル2章突破の鍵は防具OP。火炎耐性と最大HPで2-8・2-10を攻略

『Taskbar Hero / TBH』プレイ日記#6。6〜7日目でヘル2-8・2-9・2-10を突破しヘル3章へ。突破の鍵は防具OPと装飾で盛った火炎耐性と最大HP。Steamインベントリの宝箱詰まり対策や、ソーサラーのレベル65アルカナ武器入手もまとめます。

Taskbar Hero (TBH)

6〜7日目はヘル2章突破まで進行

『Taskbar Hero / TBH』プレイ日記、今回は6〜7日目の記録です。

結果からお伝えすると、ヘル2-8、2-9、2-10を突破し、現在はヘル3-7付近まで到達しました。一方で宝箱のドロップ率がかなり絞られており、装備更新は停滞中。本格的な進行は、月曜日午後4時以降のアップデート修正待ちになりそうです。

今回いちばんの発見は、ヘル2章以降では防具本体のレベルだけでなく、防具のオプション(防具OP)や装飾効果が非常に重要になるということ。実際にヘル2-8突破では、火炎耐性と最大HPアップを装飾で盛ったことが決め手になりました。今回は、宝箱問題・Steamインベントリ問題・装飾による耐久強化・ヘル2章突破までをまとめます。

前回の記事はこちらです。

TBH プレイ日記#5

【Taskbar Hero / TBH プレイ日記#5】ブルーゴーレム解放とヘル2章の壁。毒ミサイルの正体はカオス属性?

  • ゲーム Taskbar Hero / TBH
  • 内容 ブルーゴーレム解放、ヘル2-7突破、全耐性マイナス40%デバフの発見
プレイ日記#5を読む →

この記事の流れ

  • 6日目朝:キューブレベル50を目指すも、宝箱が渋く素材が集まらない
  • 防具OPと装飾で突破を狙う:火炎耐性と最大HPを装飾で補う方針へ
  • Steamインベントリ問題:宝箱がSteam側で詰まる。回収操作で大量に戻ってきた
  • 低レベル装備は売却:合成レベルを引っ張らないようレベル30以下は売却方針に
  • 最大の当たり:ソーサラーのレベル65アルカナ武器を入手
  • ヘル2-8突破:最大HPと火炎耐性40〜50%を盛って突破
  • 構成の見直し:レンジャーは攻撃速度型、プリーストは耐久+ヒール
  • ヘル2-9・2-10突破:2-10ボスは約7秒撃破。ヘル3章は3-5〜3-7付近でストップ

6日目朝:キューブレベル50を目指す

6日目の朝は、大きな進捗はありませんでした。

やりたかったのは、キューブレベルを50にして次の段階の装備を作れるようにすること。レア以上の装備はできるだけ温存し、コモンとアンコモンを中心に錬成・合成しています。ところが宝箱のドロップが渋すぎて、素材がなかなか集まりません。

倉庫は3つ目まで解放済みですが、素材や装備を溜め込む必要が出てきて、4つ目・5つ目の倉庫も欲しくなってきました。課金パックの「倉庫スターターセット」が、だんだん魅力的に見えてきます。装備更新が遅れると、キューブレベルも上がらず、合成装備の更新も止まりやすい——この悪循環に入りかけていました。


装備更新が止まる中、防具OPと装飾で突破を狙う

クラフトをしても、当たりと言える装備は出ませんでした。そこで今回は、装飾・エンチャント・防具OPで火力と耐久を補う方針に切り替えます。

ヘル2-8、2-9対策として重要そうなのが、火炎耐性と最大HPです。このあたりは炎の精霊が主なダメージ源なので火炎耐性が欲しく、最大HPを増やせばヒールの回復量や生存ラインも上がります。一方で回避率やブロック率は伸び幅が小さく、連続被弾には弱いと感じました。属性攻撃には回避やブロックが効きにくい可能性もあります。プリーストは属性回避を持たないため、基本的には耐性とHPで耐える方向です。

つまり今後の攻略は「高レベル防具を拾う」だけでなく、「防具にどのOPを付けるか」「どの装飾素材を使うか」が中心になりそう。ステージごとに火炎耐性・カオス耐性・最大HP・防御を切り替える段階に入ってきました。


Steamインベントリ問題と宝箱スタック

今回いちばんの「ハマりどころ」は、宝箱やアイテムがSteamインベントリ側で詰まっていたことです。

このゲームはアイテムがリアルマネートレード可能なため、アイテムがSteamインベントリで管理されています。同時接続人数が多いせいか、Steamの応答が遅れているように見え、取得したアイテムがゲーム側に反映されないことがありました。

対処の手順はこうです。まず設定画面から「Steamインベントリ問題の回収」ボタンを押す。その後メールボックスを開いて10秒ほど待ち、右下の更新を押すと宝箱が出てきます。これでかなりの数の宝箱が戻ってきました。ただしSteam画面に表示される数と開封数が合わず、まだスタックしている宝箱がありそうです。しばらくは定期的に回収操作をする方針です。

宝箱が詰まると、装備更新・防具OP厳選・装飾素材集めのすべてが止まってしまうので、進行への影響はかなり大きいです。

Steamインベントリ回収後、メールボックスに宝箱が大量に戻ってきた画面
▲設定→回収ボタン→メールボックスを更新すると、詰まっていた宝箱が大量に戻ってきた

低レベル装備は売却方針へ

合成では、低レベルの装備が混ざると合成レベルが引っ張られてしまいます。レベル1や10の装備があると、高レベル帯の合成がしづらくなるのです。

そこで現在は、自分のレベルに合わない装備は基本的に売却。レベル30以下は売却対象とし、レベル30の装備もレア以上を合成に使いたくないため売ることが多いです。

なお、装飾に使おうとした石が「持っていない」と表示される不具合もありました。まだ発展途上のゲームという印象で、月曜日のアップデートに期待です。


最大の成果:ソーサラーのレベル65アルカナ武器を入手

装備更新が止まっているなかで、今回いちばんの当たりが出ました。ソーサラーのレベル65アルカナ武器です。

攻撃力が段違いで、しばらく更新不要と思えるほど強い。停滞中の状況で、これはかなり大きな成果でした。アルカナ装備の強さを改めて実感します。

一方で、防具側は火力ではなく耐久OPが重要になってきました。武器は火力、防具は耐性とHP——という役割分担がはっきりしてきた回でもあります。

ソーサラーのレベル65アルカナ武器のステータス画面
▲今回最大の当たり。レベル65アルカナ武器は攻撃力が段違いで、しばらく更新不要レベル

ヘル2-8対策:最大HPと火炎耐性を盛る

いよいよヘル2-8へ再挑戦です。装飾でステータスを作り込みました。

腕と足に最大HP増加を装飾し、レベル65のイモータル頭装備には火炎耐性を2つ付けます。火炎耐性はおよそ40〜50%ほど確保できました。最大HP増加にはアンコモンのアンバージェムを使い、4か所ほど盛っています。本当は「最大HP%付きの防具」が欲しかったのですが落ちなかったので、装飾で補強した形です。

さらにクラフトで、全属性耐性+9%付きのイモータルアクセサリーも入手できました。レベル30でもアクセサリーはかなり有用です。このあたりで、防具OPと装飾効果がヘル2章攻略の鍵だと実感しました。実際に、火炎耐性と最大HPアップを盛ったことで、ヘル2-8突破に大きく近づきました。

レベル65イモータル頭装備に火炎耐性を2つ付けた装飾構成
▲レベル65イモータル頭に火炎耐性を2つ。合計40〜50%確保し、腕足にはアンバージェムで最大HPを盛った

レンジャーのスキルを再検討。攻撃回数型とクールダウン型

レンジャーのスキル構成も見直しました。

最初は範囲攻撃寄りにして、矢の雨とピアシングアローを採用していました。しかし相性が悪かったのです。ピアシングアローは基本攻撃13回ごとに発動、矢の雨はクールダウンで発動——両方を回すには攻撃速度とクールダウン短縮の両方が必要で、欲張りな構成でした。矢の雨は範囲も狭く、期待ほど刺さりません。

後衛処理はソーサラーのスノーストームに任せる方がよさそうなので、レンジャーは攻撃速度と通常攻撃で前方の敵を処理する役割に戻しました。攻撃速度ビルドでは、スウィフトサージとピアシングアローの相性が良いです。スキルには攻撃回数発動型クールダウン発動型があり、これを意識して組む必要があると分かりました。


プリーストは耐久寄り。力の祝福とヒールを両立

プリーストは耐久ビルドへ寄せました。

ただし火力が足りないと押し切られるため、力の祝福も採用。ヒールも入れて耐久を補います。ヒール効果を高めるため、クールダウン短縮と最大HP増加を優先しました。物理ダメージはそこまで痛くないので、防御力は余った分で上げる程度です。

欠点は、ヒール発動時にプリーストが一瞬足を止めること。そのタイミングで後衛が前に詰めてしまい、炎の精霊の爆発に巻き込まれる事故があります。ここは完全には制御できず、お祈り要素も残ります。それでも最大HPと火炎耐性を盛ったことで、「事故らなければ耐えられる」ラインには入りました。


ヘル2-8、2-9突破

そしてヘル2-8を突破。火炎耐性40%前後、最大HP40%ほどが効いた手応えがありました。防具OPと装飾による耐久調整が、文字どおり突破の決め手です。なお耐性ペナルティの表示はまだ謎が多く、計算の詳細は不明なままです。

続くヘル2-9は最初こそ失敗。やはりヒールのタイミングで後衛が巻き込まれる事故がきついです。自己回復やHP吸収のOPが欲しいところですが、手持ちにはありません。とはいえ、火の精霊の爆発さえ避ければかなり安定するので、最終的にヘル2-9も突破できました。

ここで強く感じたのは、今後の攻略は「レベルを上げる」より「必要な防具OPを揃える」方向にシフトする、ということです。

ヘル2-8クリア画面
▲火炎耐性40%前後・最大HP40%ほどを盛って、ついにヘル2-8を突破。装飾での耐久調整が決め手だった
耐性ペナルティの表示画面
▲耐性ペナルティの表示。計算の詳細はまだ謎が多く、引き続き検証中

ヘル2-10は7秒撃破。道中の方が強い

勢いのままヘル2-10ボスに挑戦します。

ここまで育っていると、ボスはかなり弱いです。本来は分身攻撃や全体薙ぎ払いがあるはずですが、行動される前に倒し切ってしまいました。約7秒で撃破です。ボスよりも、道中の炎の精霊の方がよほど厳しい。このゲームは章ボスより、特定属性の道中敵に対する耐性装備のほうが重要になる場面がある、と感じます。

これでヘル2章を突破し、ヘル3章へ進みます。

ヘル2-10ボスを約7秒で撃破したクリア画面
▲ヘル2-10ボスは行動される前に約7秒で撃破。ボスより道中の炎の精霊のほうが強かった

ヘル3章へ。3-5までは突破、3-6でストップ

同じ構成のままヘル3章へ。ヘル3-1、3-2、3-4、3-5まで突破できました。途中で後衛が事故死する場面もありますが、なんとか進めます。

そしてヘル3-6で死亡。原因は単純なHP不足と回復不足に見えます。HPが半分以下の状態が続き、回復が追いつきませんでした。最大HP・スキル回復量・火力のどれかを伸ばす必要がありそうです。現状のステータスでは、ヘル3-5〜3-7付近が限界。ヘル3章以降でも、防具OPと装飾効果の重要性はさらに上がりそうです。

ヘル3-6での死亡画面
▲ヘル3-6でストップ。HPが半分以下のまま回復が追いつかず、現状はこのあたりが限界

今後の方針:防具OP厳選、アップデート待ち、燃える骸骨ペット狙い

余っているヘル用ソウルストーンでヘル2-10を周回してみましたが、良い装備は出ませんでした。今後はヘル2-8を周回し、燃える骸骨ペットの解放を狙います。対象敵は炎の精霊です。レベルとゴールドを稼ぎつつ、アップデートを待つ形になりそうです。

育成方針としては、防具OPと装飾効果を重視していきます。具体的には、最大HPアップ・火炎耐性・カオス耐性・全属性耐性・ヒール効率に関わるOPを優先したいところ。ステージごとに必要な属性耐性が違うため、防具を複数セット用意する必要も出てきそうです。

宝箱ドロップ率が戻れば、防具OP厳選と装飾素材集めは一気に進むはず。そうなるとインベントリや倉庫拡張の優先度も上がります。倉庫3つ目以降は非常に高額なので、ゴールドを貯めたい。ルーンは宝箱ドロップ率よりゴールド重視で上げる予定です。次回は、アップデート後の周回か、ヘル3-10突破のタイミングで記事化したいと思います。


まとめ:ヘル2章突破の鍵は防具OP、火炎耐性、最大HP

今回のプレイをまとめます。

  • 6〜7日目はヘル2章突破が大きな成果。現在はヘル3-7付近まで到達
  • 宝箱ドロップやSteamインベントリ問題で、装備更新は停滞中
  • ソーサラーのレベル65アルカナ武器は大当たり。武器は火力、防具は耐性とHPで役割分担
  • ヘル2-8、2-9は最大HPと火炎耐性が鍵。装飾で火炎耐性40〜50%・最大HP40%ほどを盛って突破
  • レンジャーは攻撃速度型、ソーサラーは後衛処理、プリーストは最大HPとヒールで耐える形が安定
  • ヘル2-10ボスは約7秒で撃破。道中の炎の精霊のほうが強い
  • ヘル3章は3-5〜3-7付近でストップ。HP不足・回復不足が課題

今後はレベル上げだけでなく、防具OP厳選・装飾素材集め・属性耐性装備作りが攻略の中心になります。アップデート後の宝箱ドロップ改善に期待しつつ、装備更新と燃える骸骨ペット解放を進めていきます。ヘル2章、無事突破できてひと安心です。


今回の攻略Tips

ヘル2章は防具OPと装飾で耐久を作る

高レベル防具を拾うのを待つより、防具OP・装飾で火炎耐性と最大HPを盛るほうが現実的です。ヘル2-8突破時は火炎耐性40〜50%・最大HP40%ほどが効きました。

宝箱が反映されないときはSteamインベントリの回収操作を

設定画面の「Steamインベントリ問題の回収」を押し、メールボックスを開いて10秒ほど待ってから右下を更新すると、詰まっていた宝箱が戻ってきます。定期的な回収がおすすめです。

合成は低レベル装備を混ぜない(レベル30以下は売却)

レベル1や10の装備が混ざると合成レベルが引っ張られます。自分のレベルに合わない装備(目安レベル30以下)は売却し、高レベル帯の素材を確保しましょう。

スキルは「攻撃回数発動型」と「クールダウン発動型」を意識する

ピアシングアロー(基本攻撃13回ごと)と矢の雨(CD発動)は要求ステータスが違い、両立は欲張りです。攻撃速度型ならスウィフトサージ+ピアシングアローの相性が良いです。

章ボスより「道中の属性敵」対策が重要なことがある

ヘル2-10ボスは約7秒撃破でしたが、道中の炎の精霊のほうが厳しい場面も。ボス対策より、その章で出る属性敵への耐性装備を優先しましょう。


TBH: Task Bar Hero

TBH: Task Bar Hero ― タスクバーに収まる超小型の放置ハクスラRPG【レビュー記事】

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