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Lazy Witch's Factoryプレイ日記#4|火薬ループでヘル3完全攻略

Lazy Witch's Factoryプレイ日記#4|火薬ループでヘル3完全攻略

『Lazy Witch's Factory』製品版プレイ日記第4回。新スポンサー「マモン」を迎え、硫黄から火薬を作り続ける資源ループと、圧縮・水冷クラフト・オーバーヒートを掛け合わせたサラマンダー特化ビルドで、最高難易度「ヘル3」を残り3分で完済した記録です。

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ヘル3、火薬ループで攻略

Lazy Witch's Factory』は、悪魔たちと契約を結んだ主人公モモコが、制限時間内の借金返済を目指して採掘ゴブリンや鍛冶師サラマンダーで工場を組み上げていく、自動化×ローグライト系のSteamゲームです。ゲームの基本的な紹介はこちらのレビュー記事をご覧ください。

こちらはそのプレイ日記、第4回です。今回はデモ版ではなく、製品版での初めてのプレイ日記になります。ゲーム内表記で「ヘル3」と呼ばれる、現状挑戦できる最高難易度をクリアしました。

前回(#3)は「ヘル1」を3度目の挑戦で完済したところで終わっていました。その後の「ヘル2」は、ヘル1の延長線上でクリアできています。今回はいよいよ「ヘル3」に挑戦し、クリアまでに考えたビルドやコンボを中心に紹介します。

Lazy Witch's Factory

Lazy Witch's Factoryデモ版プレイ日記#3|ヘル1に3度目の挑戦で完済

  • ゲーム Lazy Witch's Factory
  • 内容 最高難易度「ヘル1」を3度目の挑戦で完済
プレイ日記#3を読む →

この記事の流れ

  • 製品版初挑戦:新スポンサー「マモン」が参戦
  • 狙ったビルド:硫黄から火薬を作り続ける、資源が尽きないループ
  • 断念したビルド:金塊ラインは輸送量が増えすぎて不採用に
  • 核になる契約:圧縮・もっと作れ・水冷クラフト・オーバーヒートの掛け合わせ
  • 序盤:火山マップでの拡張判断
  • 中盤:金庫の発見とレア契約の当たり引き
  • 終盤:鬼電ラッシュで残り3分の完済
  • 次回への構想:まだ試していないビルドのアイデア

今回の編成と狙ったビルド

製品版になって、スポンサーが1人増えていました。「マモン」です。契約アイコンはダイヤで、高級品を担当します。サーヴァントは輸送レイヴンで、編成に入れると輸送レイヴン絡みのバフがもらえます。

今回の編成は、ピッケル担当のルシファー、ダイヤ担当のマモン、燃料担当のサタンの3人にしました。化学系のレヴィアタンを外したのは、今回はサタンを軸にしたコンボを組みたかったからです。選んだ3人に関係するサーヴァントは、注文や返済特約で手に入ります。

今回狙ったのは、火薬を軸にした資源ループです。サラマンダーのクラフトは燃料を資源として使いますが、火薬は燃料を使って燃料を取得できます。そのおかげで資源が枯渇しません。たとえば鉄インゴットから鉄ピッケルを作るコンボだと、結局どこかで燃料が必要になり、木や石炭から燃料を作る工程まで抱え込むことになります。2種類、3種類の資源を並行して回す必要が出てくるので、ロスが大きくなります。

火薬を作るには資源の硫黄が必要で、硫黄はピッケルで採掘します。このゲームはマップの地形によって出現する資源がほぼ固定されていて、硫黄は火山マップからしか出てきません。なので、火山マップが初期スタート地点であることが大きなメリットになります。体感では、硫黄の採れる火山タイルが3箇所あればヘル3はクリアできます。4箇所あってもいいですが、その場合はサラマンダーの数が足りなくなることがあるので状況次第です。

火薬から先は、爆薬(ニトロ)まで作れるようになりたいというのが当初の狙いでした。


断念したゴールドビルド

金塊からインゴット、ゴールドを作るビルドも検討しました。ですが、これはかなり資源を使ううえに、ゴールドの生産量はベースが50枚で、製作量が増えると100枚、200枚と伸びていきます。そうなると水流コンベアが詰まって渋滞します。搬送速度がボトルネックになり、別方面のビルドも圧迫し、燃料も不足します。私が考えられる範囲では、この金塊ビルドは失敗でした。


サラマンダービルドの核になる契約

サラマンダービルドを組むうえで核になる返済特約が何個かあります。中でも、これが無いと話にならないというレベルのものが4つありました。

今回のヘル3クリアで実際に使った契約カードです(「丁寧に作れ」と「カスタマーサポートセンター」は中盤パートで詳しく触れます)。

契約カード「圧縮」
圧縮
契約カード「もっと作れ」
もっと作れ
契約カード「水冷クラフト」
水冷クラフト
契約カード「オーバーヒート」
オーバーヒート
契約カード「丁寧に作れ」
丁寧に作れ
契約カード「カスタマーサポートセンター」
カスタマーサポートセンター
契約 効果
圧縮 クラフト所要時間×2、原材料消費量×2の代わりに、買取価格×3
もっと作れ 原材料消費量×2の代わりに、製作数×2
水冷クラフト 原材料消費(燃料)-5、環境汚染+5(コンベア速度-5%)
オーバーヒート 原材料消費(燃料)×4の代わりに、製作数×2

圧縮は買取価格を3倍にしてくれるので、これが無いと生産の爆発力が出ません。もっと作れは消費と製作数がどちらも2倍になるだけなので、単純に生産ラインの規模が大きくなるイメージです。

水冷クラフトは必須級でした。燃料が5必要なレシピなら0に、10必要なレシピなら5になります。単純に資源が減るのでメリットが大きく、代わりにコンベア速度が5%落ちます。

これと組み合わせるのがオーバーヒートです。単体では燃料消費が4倍になる代わりに製作数が2倍になるスキルですが、水冷クラフトの「-5」が先に効くため、通常なら1回のクラフトに燃料10かかるところが、水冷で5になってからオーバーヒートで4倍された分、合計20で済みます。

状態 燃料消費(1クラフトあたり)
通常 10
オーバーヒートのみ 40
水冷クラフト+オーバーヒート 20

火薬は売却時に燃料換算で20相当の価値があり、それが2個手に入るので合計40です。消費した燃料20に対してプラスになる計算です。これが、少ない燃料で製作数を増やす核コンボになります。

このほかに、買取価格+1になる検査証封入も道中で何度か拾っています。


序盤:火山マップの拡張判断

火山地帯のマップからスタートしました。左手に硫黄が見えたので、真っ先に硫黄の採掘ポイントを4つ設置し、ピッケルゴブリンで採掘、サラマンダーで火薬を生産する体制を組みます。近くに辰砂の採掘ポイントもあったので、こちらも合わせて確保しました。

火山地帯のスタート地点で硫黄の採掘ポイントを設置している画面
▲火山地帯スタート。左手の硫黄をすぐに確保します

生産体制が整ったら、真っ先にマップを探索します。このゲームは開始1分以内にどの方向を拡張するかの判断がとても重要です。返済特約でレベルが上がると土地無料券が手に入るので、どこで使うかの目星をつけておく必要があります。今回は火山地帯スタートなので燃料は豊富、辰砂のおかげで高級品と薬品も入手できますが、それ以外の資源は限られてきます。

東と南は森(鉄鉱石)、西は火山でゴブリンの革が採れる場所でもあったため、優先して開放しました。北は砂漠で食料担当なので後回しにしています。さらに西の西は石マップ、西の北と西の南は森マップ、その先の西南西は溶岩(火山)マップでした。北東には水流コンベアが報酬でもらえるポータルがあったので、優先して開放しています。

西の西には「マモンのカバン」というポータルがあり、レリック「収賄」を入手しました。注文を1回完了するたびに、このレリックの所持数×1の現金がもらえるレリックです。これをある程度ストックしておき、終盤に鬼電と組み合わせてゴールドを稼ぐ計画にしました。

マモンのカバンポータルで収賄レリックを入手した場面
▲「マモンのカバン」ポータルで収賄を入手。終盤の鬼電と組み合わせる狙いです

水流が無い場所は輸送レイヴンで運びます。個人的な感覚ですが、1つの採掘地点にゴブリン4体・サラマンダー2体くらいがちょうどよく、それ以上だと生産能力が余りがちです(バフのバランス次第で調整の余地はあります)。

最初の返済で現金+1を引きました。序盤の現金+1は単純に収入が倍になるので強力です。


中盤:金庫の発見とレア契約の当たり引き

土地無料券は、蒸留スライムが手に入るエリアの開放に使いました。ただ結果的には、あまり選ばなくてもよかったかなという感触です。

西の西の西で、金塊が採れる「金庫」を見つけました。輸送レイヴンで金塊を運び込みます。ここで、それまで狙っていた辰砂の採掘を外し、金庫の金塊収集に切り替えました。ついでに見つけたエメラルドも輸送レイヴンで回収し、高級品の加工を進めます。

金庫を発見し輸送レイヴンで金塊を運搬している画面
▲西の奥で見つけた金庫。輸送レイヴンで金塊を運び込みます

このゲームには、稼いだ資源の量(給料)が一定に達すると、スポンサーごとの特典が解放されていく仕組みもあります。ルシファーの特典は、返済のたびに水流コンベアが10個もらえるというもので、かなり貴重でした。

ルシファーのレア枠には、ピッケルゴブリンがクリティカルヒットを出すたびに現金が入るバフもあります。これはレリック「砥石」の効果で、今のところ返済進行でしか入手を確認できていません。クリティカルは、採掘スポットに通常の何倍かのダメージを与えるヒットのことで、金鉱や金庫のような貴重な資源は1回あたりの体力が多いぶん、恩恵も大きくなります。

さらに、返済進行や契約で入手できる一時バフ「ゴールドラッシュ」も発動しました。発動中は採掘が必ずクリティカルになるので、砥石と組み合わさるとゴブリンの数だけお金が手に入るような状態になります。狙って揃えられる組み合わせではないので、出たらラッキーという位置づけです。

返済進行イベントでは何度もリロールしました。メンテナンスや空売り手形は見送り、レイヴン速度は終盤に欲しかったのですが、選択画面を誤って閉じてしまい取り逃しています。

オーバーヒートを取るかどうか迷い、「火薬だけならいけるはず」と考えつつ一度見送った直後、そのままクリティカルを引いてしまいました。「なぜオーバーヒートをとらなかったのかこの時の私」と、思わず振り返るひと幕もありました。結局その後にオーバーヒートを取得し、同じサラマンダーの数のまま生産量が倍になっています。

宝石類の採掘量が上がる「ブリリアントヒット」も2つ引きました。1つ目で採掘量2倍、2つ目で4倍になり、高級品稼ぎが一気に加速します。

返済進行イベントでブリリアントヒットを選択している画面
▲ブリリアントヒットを2つ確保。宝石類の採掘量が4倍になりました

15分が経過した時点で支払い回数は7回、順調なペースです。金庫はやがて資源が尽き、採掘は終了しました。

早退」という契約も取得しました。未使用の採掘ゴブリンをすべて消費し、消費した数に応じて(おおよそ消費数×10%)採掘ゴブリンの速度が上がる契約です。使っていないゴブリンも集めておくこと自体に意味がある、という発見でした。買取価格+1の検査証封入もこの後さらに1枚拾っています。

サラマンダーが増えてきたので、硫黄の第2ラインを構築しました。1ライン目はすでに6体で運用しています。水流コンベアも余ってきたので、余剰分はポータルへの納品にも回しました。

サラマンダーの生産ラインが複数並んで稼働している画面
▲硫黄の生産ラインを2本目まで拡張しました

丁寧に作れ」(所要時間×2・製作数×2。製品版から環境汚染+10も加わっています)も複数回取得し、ラインの規模がどんどん大きくなっていきました。そのぶん水流コンベアに流す量も増えるので、水流が足りていなかったこともあり、実際は抑えめに運用しています。ここで欲しかったのは、水流コンベアより速度が速く詰まりにくい「激流コンベア」でした。

念願の圧縮もようやく引き当て、即座に確保しました。生産数そのものは増えませんが、必須級のスキルです。

蒸留スライムにアルカリ原液も作らせ、ささやかな副収入を確保しました。もっと作れをもう1つ、水冷クラフトも追加で引き当て、狙っていた核コンボが完成します。

そして、マモンの「カスタマーサポートセンター」が出現しました。これは、返済進行の選択肢のうち「スキップ」の枠を「鬼電」に差し替える契約です。契約から60秒間、注文の更新が鬼のように速くなる代わりに、その間はスキップができなくなります。欲しい契約を選び終えていて、これ以上スキルの抽選が要らなくなったタイミングで真価を発揮する契約です。これで勝ち筋が見えます。残り5分、支払い期限まではあと5回でした。

火薬の生産ラインが詰まっている画面
▲一時的に火薬ラインが詰まった場面。この後、合流点を激流コンベアに変えて解消しました

終盤:鬼電ラッシュで完済

カスタマーサポートセンターの選択肢に出てくる「鬼電」をひたすら選び続けました。契約から60秒間、注文の更新速度が大きく上がる効果で、更新がとても速いので画面から目が離せません。

鬼電発動中、注文書が高速で更新されている画面
▲鬼電発動中。注文が次々更新されるので見逃さないように追いかけます

一時的に採掘資源が足りなくなる場面もありましたが、火薬ラインが詰まったところは合流点だけ激流コンベアに変更しました。渋滞はそれだけであっさり解消しました。

鬼電を取った直後は、クリティカル時の入手アイテム数が4倍になる「太極拳」を選ぶ、というように交互に選択しました。終盤は1回の注文で65枚の収入があり、5回でおよそ325枚になります。

タイミング 支払い回数
15分経過 7回
残り5分 あと5回(ヘル3は合計25回)
残り3分 完済

残り3分を残して借金を完済し、ヘル3をクリアしました。

残り3分で借金完済の結果画面
▲残り3分でヘル3完済。ここまで長かったです

検査証封入で買取価格を積み重ねていたのも、バランスよく効いていた感触でした。最終的にクラフトの消費が何倍になっていたかは正確には覚えていませんが、丁寧に作れ2つ、圧縮、もっと作れなどが重なり、かなり噛み合った状態になっていました。ヘル2をクリアしてからここまで体感6時間ほどかかっていて、その間はほぼ足踏み状態だったことを思い出し、これまでの苦労に涙を流してしまうほどでした。


まとめ:現状の到達点と次に試したいビルド

現状挑戦できる最高難易度はヘル3です。ヘル4以上は今のところ実装されていません。選べるスポンサーも4体までで、5体目にあたる魔力タイプのスポンサー(召喚ウィッチコンボが成立する)は、各スポンサーの課題コンテンツでのみ登場し、通常プレイでは選べません。

追記:この後、なんとなくもう一度ヘル3に挑んだところ、拍子抜けするくらいあっさりクリアできました。そして新しい難易度「Infellno1」が解放されています。かなり強力なデバフが付いているようなので、次はここのクリアに苦労しそうです。

次に試してみたいビルドの構想もいくつかあります。ルシファー軸なら、ゴブリンのクリティカルヒットとレリック「砥石」をベースにした資金回収ビルド。マモン軸なら、高級品を4倍にして宝石を掘りまくりつつ、土地購入額の20%が現金で返ってくるレリック「借用書」を組み合わせたお金プレイ。レヴィアタン軸なら、デモ版で試したような王水と蒸留スライムのゴールドプレイもできそうです。

今回改めて感じたのは、マモンとゴブリンは汎用性が高いので基本的に編成に入れたいということです。そして、資源を無から現金に変えられる生産系統(サラマンダーのような使い魔)は1〜2系統あれば十分で、残りはユーティリティ系に回す、という編成の型が見えてきました。

おすすめ度は星3つ、前回から変わりません。新しいスポンサーが実装されたら、また次の記事を書くかもしれません。

注意:このプレイはバージョン0.23時点のものです。この記事の公開時点で早期アクセス版はすでに0.24がリリースされており、バランス調整が入っています(例:丁寧に作れの環境汚染が+10→+15に変更)。紹介した数値や契約の詳細は0.23時点のものなので、現在の環境ではそのまま再現できない可能性があります。


今回の攻略Tips

資源はマップ地形でほぼ固定

硫黄は火山マップからしか出ません。序盤に自分のスタート地点と周辺の地形を確認しておきましょう。

水冷クラフト+オーバーヒートの黄金コンボ

水冷クラフトで燃料消費を先に減らしてからオーバーヒートを重ねると、燃料消費を抑えつつ生産数を倍にできます。

コンベアが詰まったら合流点だけ激流コンベアに

ライン全体を変えなくても、詰まっている合流地点だけ激流コンベアに差し替えると解消することがあります。

使わない採掘ゴブリンも集めておく

「早退」を引くと、未使用の採掘ゴブリンの数に応じて残りのゴブリンの速度が上がります。余っても手放さないほうが得です。

マモンのレリックは終盤の鬼電と組み合わせる

「収賄」のような注文完了ボーナス系のレリックは、鬼電で注文をさばく速度が上がる終盤にこそ真価を発揮します。


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