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(68件)電車アタックプレイ日記#8|重力切り替えで脳がバグる東北編
製品版『電車アタック』プレイ日記第8回。チャプター8の東北編を福島から青森まで走り、新装備「磁気シフター」で天井の磁気レールに乗る重力切り替えが解禁。将棋にこけし、伊達政宗の兜と続き、ねぶたのボス戦では風神雷神の弾幕とガシャドクロまで出てくる展開を記録しました。
電車アタックプレイ日記#7|関東制覇、ボス戦はまさかの音ゲー
製品版『電車アタック』プレイ日記第7回。チャプター7の関東編を群馬から栃木まで走り、新アクション「ダブルドリフト」を習得。目標タイム13:20の山手線チャレンジ、怪獣モルジラの襲来、そしてボス戦がまさかの音ゲーになるレインボーヒーロー戦までを記録しました。
電車アタックプレイ日記#6|氷滑り解禁、ドローンに乗ってボス戦
製品版『電車アタック』プレイ日記第6回。チャプター6の中部地方編を福井から新潟まで走り、特殊部隊の基地に侵入。迫ってくる溶岩の波と氷の上を滑る新アクションを覚え、ドローンに乗って見下ろし2Dシューティングになるボス戦で、粒子加速器を充電してブライアンを撃破するまでを記録しました。
スプラトゥーン レイダースって面白い?|シャケ狩りハクスラの手触り
Nintendo Switch 2専用『スプラトゥーン レイダース』の初日プレイ日記。ヘリ墜落から1ヶ月後のメカニックとしてオタカラを探し、メカジャンプや奥義、3種のタンクとガジェット強化、地下の時間制限つき耐久戦まで、序盤の手触りをまとめました。
電車アタックプレイ日記#5|モノレールと幽霊風で関西7府県を制覇
製品版『電車アタック』プレイ日記第5回。チャプター5「大都会の恐怖」の関西編を兵庫から滋賀まで走り、モノレールのスイングと上昇気流に乗る新アクション「幽霊風」を解禁。奈良の潜入コースや鹿の大脱走を抜け、山形+関西地方の暴走族との100両ボス戦で決着をつけるまでを記録しました。
電車アタックプレイ日記#4|水中モジュール解禁、ワーム型ボスで中国地方編に決着
製品版『電車アタック』プレイ日記第4回。文彦の水中モジュールで潜る香川の水中コースから、電車が鮫に食われる珍事や耐久の塔を抜け、鳥取砂丘でワーム型電車のボス・佐藤円花を撃破するまでを記録。目からビームやドリル突進をかわし、中国地方編にひと区切りをつけました。
電車アタックプレイ日記#3|四国上陸、新型電車と動く城のボス撃破まで
製品版『電車アタック』プレイ日記第3回。しまなみ海道を渡って四国編へ。松山でのトンネル滑走、高知でのギアと新型電車、呪いの線路やレースを抜け、4足歩行で動き出す城のボス「ロックンローラー」を撃破するまでを記録します。
電車アタックプレイ日記#2|壁走り解禁!場外ホームランの意味を知る中国地方編
製品版『電車アタック』プレイ日記第2回。チャプター2・中国地方編で新アクション「壁走り」が解禁。山口・島根のステージと鉱山レースを走り、広島の野球スタジアムで待つボスに挑んだら、ステージ名「場外ホームラン」の意味を知ることに。チャプター3突入までの記録。
電車アタック攻略まとめ|トリック・ミッション一覧とボス攻略【Steam】
『電車アタック』の攻略情報まとめ。スティックフリップやスライディングなどのトリック一覧、チャプター1〜8(九州編・中国地方編・四国編・香川鳥取編・関西編・中部編・関東編・東北編)のステージ・ミッション一覧、爆イケクイーン/ロックンローラー/佐藤円花/山形/ブライアン/星涼奈/しほり(紫帆里)のボス攻略を、実際のプレイで確認できた情報だけで整理。進行に合わせて随時更新していく。
電車アタックって面白い?|死にゲー×覚えゲーで駆け抜けるトリック電車【Steam】
発売直後の『電車アタック』を実況プレイ。ブレーキドリフトや分岐、空中でのトリックを駆使して電車を操り、九州各地を巡るチャプター1をクリアするまでの記録。まさかの合体ロボ戦まで、死にゲーと覚えゲーが混ざった中毒性の高いアクションの手応えをまとめた。
わびさび寿司ダービーって面白い?|捕まったら「即食べられる」寿司のダビスタ【Steam】
寿司職人見習いになって寿司ネタを育て、客に捕まったら即座に食べられてしまう鬼ごっこレースに挑むデモ版プレイ日記。タイミングよく繰り出すダッシュの駆け引きと、鍛えても衰えていく一風変わった育成システムの手触りをレースの流れとともに紹介する。
Storm Grillって面白い?|雨からグリルの火を守る成長ゲーム【Steam】
『Storm Grill』デモ版のレビュー&プレイ日記。マウスに追従する炎で雨粒を蒸発させる成長ゲームで、即敗北の連続からジュール稼ぎとオート攻撃の解放で立て直し、45分でチュートリアル突破・ステージ2到達までの記録。
Grombo Card Shop Idleって面白い?|剥き剥き中毒のカード店経営【Steam】
『Grombo Card Shop Idle』デモ版のプレイ日記。2Dの可愛いキャラが集うカードショップ経営で、気づけばパック剥き中毒に。カウンター速度優先の強化方針やミニモード発見など、約1時間半でデモ終了までの全記録です。
【モルドワッシャー プレイ日記#2】高圧洗浄機と火炎放射器で完全クリアへ。ゴキブリだけは本当にやめてほしい
モルドワッシャー(Moldwasher)プレイ日記第2回。高圧洗浄機と火炎放射器を手に入れ、ゴキブリに絶叫しながらもコレクション・ガチャ回収まで進めた。約1.5〜2時間でほぼ完全クリアに近い状態までの流れをまとめます。
【モルドワッシャーって面白い?】かわいい寿司がリアルすぎるカビを洗う。ラディアス強化とエアブロー金策が序盤の鍵【Steam】
Moldwasher(モルドウォッシャー)初回プレイ日記。冷蔵庫やガレージを掃除しつつ、カビの再侵食や装備強化を確認。ラディアス優先・エアブロー金策・リアルすぎるカビへのツッコミもまとめます。日本語対応・¥899。
【Order of the Sinking Star 】は面白い? デモ版プレイレビュー|鏡ギミックが難しすぎる。倉庫番系パズルかと思ったら脳トレ良ゲーでした
『Order of the Sinking Star』デモ版プレイ レビュー。岩押し・鏡移動・分身ギミックに挑戦した記録です。目的地から逆算する攻略の気づきや、鏡の向き変更など、実際にプレイして分かったコツをまとめています。
【Echoes of Mystralia デモ版プレイ日記】Hadesっぽい魔法ローグライトを1ボスまで攻略。火力と範囲は正義でした
Echoes of Mystralia デモ版プレイ日記。Hades風ローグライトで魔法を記憶で改造するシステムが独自。アクア直線チャージ+雷全方位ビルドで1ボス突破。設置攻撃の多さに苦戦しつつ「火力と範囲は正義」で押し切りました。
【Memory of Memorie: A Chill Story デモ版プレイ日記#1】集中と休憩でレベルアップ。メモリィと過ごす癒やし系チルゲームを初体験
デモ版『Memory of Memorie: A Chill Story』初プレイ日記。集中開始ボタンを押して読書やピラティスに取り組み、集中と休憩でレベルアップ。鍵でストーリーを解放し、見習い魔法使いメモリィと過ごす癒やし系チルゲームの魅力をゆるくまとめました。
【スピリットダンジョン デモ版プレイ日記】虫ビルドのスカラスが強すぎる。15階ボス突破まで遊んだ感想
『スピリットダンジョン』デモ版をチュートリアルから15階ボス突破までプレイした感想日記。精霊を仲間にして進むローグライトで、虫ビルドのスカラスが強すぎた話を中心に、面白い戦闘システムと気になった探索テンポを正直にまとめました。
【Tales Of wakana(ワカナ伝説) プレイ日記#1】デモ版の地下世界を攻略|スライムボス戦とドット絵アクションの感想
Tales Of wakana(ワカナ伝説)デモ版のプレイ日記#1。地下世界ステージでスライムボスを突破し、タレント強化の方向性を模索。謎ボスとの死闘を経て斧を入手し、冒険者キャンプへ到着するまでをまとめます。
【Taskbar Hero / TBH プレイ日記まとめ】完全クリアまで全8回の記録
『Taskbar Hero / TBH』プレイ日記まとめ。初心者がノーマル・ナイトメア・ヘル・トーメントを完全クリアするまで全8回の記録を一覧で紹介。育成の流れ・攻略メモ・ルーン優先度もまとめています。
【Taskbar Hero / TBH プレイ日記#8】トーメント完全クリア。レンジャー短期決戦ビルドとOP厳選でラスボス撃破
Taskbar Hero / TBH攻略日記最終回。レンジャー短期決戦ビルドでトーメントを完全クリア。宝箱周回、OP厳選、クリティカル、素材管理の重要性を振り返ります。
【Lost Castle 2 プレイ日記】初回ソロで1周クリア!氷属性&シールドビルドでDemon Lordを撃破
『Lost Castle 2』初回プレイ日記。キャラメイクから森・墓地・水晶山・Black Castle攻略、Demon Lord撃破までを全記録。氷属性、シールド、回避の重要性も整理します。
Lost Castle 2は面白い? 4人協力ローグライトをレビュー|日本語対応
ダークキャッスルを舞台に最大4人で挑む、2D横スクロールビート'emアップ×ローグライト。200以上の武器・防具と130以上の宝物でビルドを組み、10体以上の個性的なボスに挑め。日本語対応・定価¥2,000のEA卒業完成版。
【Killer Bean プレイ記録】豆なのに本格スタイリッシュTPS!車操作と近接スープレックスが想像以上に楽しい
Killer Beanの初回プレイ日記。豆キャラなのに本格スタイリッシュTPS!車操作の爽快感、パワーボム・スープレックスの近接フィニッシュ、序盤キャンペーンの流れと気になったバグらしき現象をまとめます。
Killer Beanは面白い? 元ハリウッドアニメーターのソロ開発アクションをレビュー|日本語対応
映画『X-Men』『マトリックス』担当のVFXアニメーターがソロで作った豆キャラアクション。コーヒービーンの元暗殺者が腐敗した組織に復讐する、GTA的オープンワールド×三人称シューター×ローグライトの奇作。2026年6月8日Steam早期アクセス開始。
【Taskbar Hero / TBH プレイ日記#6】ヘル2章突破の鍵は防具OP。火炎耐性と最大HPで2-8・2-10を攻略
『Taskbar Hero / TBH』プレイ日記#6。6〜7日目でヘル2-8・2-9・2-10を突破しヘル3章へ。突破の鍵は防具OPと装飾で盛った火炎耐性と最大HP。Steamインベントリの宝箱詰まり対策や、ソーサラーのレベル65アルカナ武器入手もまとめます。
【Taskbar Hero / TBH プレイ日記#5】ブルーゴーレム解放とヘル2章の壁。毒ミサイルの正体はカオス属性?
『Taskbar Hero / TBH』プレイ日記#5。ブルーゴーレム解放後、ヘル1章を速攻ビルドで突破。ヘル2章では装飾でカオス耐性を付けて2-7を突破するも、2-8で全耐性マイナス40%のデバフに気づいた回です。
【Taskbar Hero / TBH プレイ日記#3】ナイトメア2章突破、そして3-5で装備ゲーだと思い知らされる
『Taskbar Hero / TBH』プレイ日記#3。ナイトメア2章を突破し3章へ進むも、3-5で装備不足を痛感。ピアシングアローやプリースト耐久ビルド、ペット周回の気づきをまとめます。
【Taskbar Hero / TBH プレイ日記#2】ノーマル突破からナイトメアへ。炎の精霊で装備不足を思い知らされる
『Taskbar Hero / TBH』二日目プレイ日記。ノーマル3-10突破後、ナイトメアへ突入。炎の精霊で詰まり、装備不足やプリーストのブロックビルド案が見えてきました。
【Everything is Crab プレイ日記#5】選択圧3をついに突破。最後はくちばし触手ハサミおばけでした
『Everything is Crab』プレイ日記#5。選択圧3に3回挑戦し、食事速度・毒ビルド・スカベンジャーを試行錯誤。最後はくちばし・触手・ハサミが噛み合い、ついに選択圧3を突破しました。
【Taskbar Hero / TBH】丸1日放置して見えてきた序盤の進め方。タスクバーで戦う放置RPGの育成システムまとめ
Taskbar Hero / TBHを丸1日放置して分かった序盤の進め方を紹介。ヒーロー編成、ルーン優先度、通常周回とアクトボスのスキル構成の切り替えまで、実際に遊んで見えてきた育成方針をまとめます。
Do You even Forklift? レビュー|フォークリフト物理パズル・日本語対応
ジブリと日本の自動車文化にインスパイアされた物理ベースのフォークリフトゲーム。65以上のパズルで警報・配線・駐車ゲートを攻略。誰も見ていない時は「イリーガルな手」も使える。日本語対応・¥945(発売記念-10%)・2026年5月28日Steam配信。
タスクバーヒーロー(TBH)は面白い? 無料の超小型タスクバー放置RPGをレビュー|日本語対応
タスクバーにぴったり収まる無料の超小型放置RPG『タスクバーヒーロー(TBH)』。起動しておくだけでピクセルの勇者が自動でアイテムを集めて成長。クラス・スキル・キューブで自分だけのビルドを組める、ながら遊びに最適な一本。日本語対応。
【Impulse Reactor プレイ日記】200円でここまで遊べる?横スクロールSTG×ローグライトの掘り出し物
200円で買った2D横スクロールSTGローグライト『Impulse Reactor(インパルスリアクター)』の単発プレイ日記。武器選びやビルド構築、後半に上下・後方から押し込まれた失敗まで、遊んで感じたことを時系列で振り返ります。
Bufo Jumpは面白い? レトロ3Dジャンプアクションをレビュー|日本語対応
強欲な企業から池を守るため、カエルが跳んで冒険する3Dプラットフォーマー。初期3Dゲームを思わせるアイソメトリックなレトロ画風と、つまんで遊べる手軽さが魅力。¥589。日本語なし。
【Everything is Crab プレイ日記#4】選択圧3で巨大化したら、足が遅すぎて避けられませんでした
『Everything is Crab』プレイ日記#4。選択圧3の2回目・3回目チャレンジを記録。巨大化ビルドは足が遅く、くちばしビルドは攻撃範囲が狭くて失敗。移動速度と範囲攻撃の重要性を実感しました。
Beyond Blueは面白い? BBC協力の本格深海探索アドベンチャーをレビュー|日本語対応
BBC「ブループラネットII」制作チームが協力した深海ドキュメンタリー型アドベンチャー。海洋学者の解説付きで海の神秘に触れられる癒し系探索ゲーム。海洋フェス70%OFFで¥615。
【Everything is Crab プレイ日記#3】選択圧3に挑戦したらボスに一瞬で溶かされました
『Everything is Crab』プレイ日記#3。選択圧3で解放された接合チャンスと「選ばれし者」を試し、レジェンダリー進化で序盤は順調に成長。しかし耐久不足でボスに一瞬で倒されました。
【Everything is Crab プレイ日記まとめ】カニ化を目指す進化ローグライト記録
『Everything is Crab』プレイ日記まとめ。カニ化を目指して進化するローグライトのプレイ記録を一覧で紹介。初回プレイ、カピバラ戦、初クリア、選択圧3突破、選択圧4クリアまで全5回をまとめています。
【Everything is Crab プレイ日記#2】カピバラにリベンジして2周目で初クリア
『Everything is Crab』プレイ日記#2。前回敗北したカピバラにリベンジし、ゾウの鼻・巨大化・ハサミ・甲羅を組み合わせて2周目で初クリア。選択圧2にも挑戦しました。
【Everything is Crab プレイ日記#1】カニになるはずが謎生物になってカピバラに負けた
『Everything is Crab』初回プレイ日記。敵を倒して食べる基本操作、進化の流れ、雨や夜の厄介さを確認。カニ化を目指すも謎生物になり、最後はカピバラに敗北しました。







































