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【Everything is Crab プレイ日記まとめ】カニ化を目指す進化ローグライト記録
『Everything is Crab』プレイ日記まとめ。カニ化を目指して進化するローグライトのプレイ記録を一覧で紹介。初回プレイ、カピバラ戦、初クリア、選択圧3突破、選択圧4クリアまで全5回をまとめています。
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【Everything is Crab プレイ日記#2】カピバラにリベンジして2周目で初クリア
『Everything is Crab』プレイ日記#2。前回敗北したカピバラにリベンジし、ゾウの鼻・巨大化・ハサミ・甲羅を組み合わせて2周目で初クリア。選択圧2にも挑戦しました。
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【Everything is Crab プレイ日記#1】カニになるはずが謎生物になってカピバラに負けた
『Everything is Crab』初回プレイ日記。敵を倒して食べる基本操作、進化の流れ、雨や夜の厄介さを確認。カニ化を目指すも謎生物になり、最後はカピバラに敗北しました。
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Clockwork Ambrosiaは面白い? スチームパンク系メトロイドヴァニアをレビュー|日本語対応
飛行船パイロットのアイリスが謎の島に不時着し、機械の怪物たちと戦う2Dアクション。100種以上のModで4つの武器を自分好みに改造するシステムが核心。プレイ時間15〜20時間、壁ジャンプ・天井移動など探索向けアクションも充実。ソロ開発者Realmsoft が14年の歳月をかけて完成させた力作。2026年5月12日Steam配信開始。







