【Steam】Chef Knight ― モンスターを倒して料理して売る。ダンジョン飯ビジネスを築くファンタジーインクリメンタル
モンスターを倒して素材を集め、料理に変えて旅人に売る。収益でスキルツリーを強化し、もっと深いダンジョンへ。「倒す→料理→売る→強化」のループが気持ちいい放置ループ系ダンジョンゲーム。日本語対応・¥未定・2026年6月2日Steam配信。
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | Chef Knight |
| 開発・パブリッシャー | Clover Bite / Clover Bite |
| リリース日 | 2026年6月2日 |
| 価格 | ¥未定(リリース後に更新) |
| ジャンル | カジュアル / インクリメンタル / アクション / シミュレーション |
| 日本語対応 | ✅ あり |
| プレイ人数 | 1人 |
| 対応プラットフォーム | PC(Steam)/ フルコントローラー対応 |
| 購入 | Steam |
トレーラー
このゲームが刺さる人
倒す→料理→売る→スキル強化→もっと深く潜れる。この一本道のループがどんどん気持ちよくなっていく設計。Scale the Depthsのような「繰り返しが快感」なゲームが好きな人に。
コージーファンタジーと銘打つだけあって、プレッシャーなくゆったり遊べる設計。ダンジョンで戦いながらも、どこかのんびりした雰囲気が漂っている。
スキルツリーを育てるほど潜れる深さが増していく。「今日はここまで」が「あともう一層」になる引力がある。
「倒したモンスターを料理して売る」というアイデアは他ではなかなか見ない。ダンジョン×料理×経営というジャンルの掛け算が新鮮。
合わないかも
- 激しいリアルタイムアクションを求める人(のんびりインクリメンタルが主体)
- ストーリーやキャラクターの深みを求める人
- サクッと短時間で終わりたい人(じわじわ育てるゲームのため)
ゲーム概要
Chef Knightは、モンスターを倒して料理に変え、旅人に売りながらダンジョンビジネスを築いていく放置ループ系のダンジョン料理ゲームだ。
ダンジョンに潜り、モンスターを倒して素材を手に入れる。それを厨房に持ち帰り、美味しい料理に仕上げて旅人に販売する。得た収益はスキルツリーへの投資に回し、戦闘速度・料理効率・最大潜入深度をじわじわ強化していく。この「倒す → 料理する → 売る → 強化する」のサイクルが本作の核だ。
モンスターがそのまま食材になるという発想がユニークで、倒した相手が次の強化の糧になる気持ちよさがある。コージー系の落ち着いたファンタジーを舞台にしつつ、インクリメンタルならではの「数字が伸びる快感」もしっかり備えている。
このゲームが面白い理由
🗡️ ダンジョンに潜ってモンスターから素材を手に入れる
本作のスタート地点は、ダンジョンへの潜入だ。
モンスターを倒すことで新鮮な素材が手に入り、それが次のステップへの鍵になる。ゲームが進むにつれてより深い階層に挑めるようになり、深さが増すほど出会えるモンスターの種類も変わっていく。「今日はどこまで潜れるか」という小さな目標が、繰り返しプレイの動力になる。
🍳 倒したモンスターを料理に変えて旅人に売る
素材を持ち帰ったら、今度は厨房で料理に変換する。
モンスターがそのまま食材になるという構図が本作のユニークさで、「こいつがこんな料理になるのか」という発見が楽しい。できあがった料理はダンジョンを訪れる旅人に販売し、収益を積み上げていく。Scale the Depthsの「釣る→売る」に近い循環の快感がこちらにもある。
⚗️ スキルツリーで戦闘・料理・深度をすべて底上げ
稼いだ収益は、スキルツリーへの投資に使う。
戦闘速度を上げればモンスターをより早く倒せるようになり、料理効率を上げれば一度の仕込みで多く作れるようになる。そして最大潜入深度が伸びれば、より深い階層に挑んで希少な素材が手に入るようになる。この三方向のスキルがそれぞれ「倒す・作る・売る」のループ全体を加速させる設計で、強化した分だけゲームのテンポが上がっていく手応えがある。
ゲームについて(公式より)
この快適なファンタジー系ゲームで、倒した獲物を料理しよう。モンスターを倒しておいしい料理に変えて、ダンジョンフードビジネスを築き上げよう!
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