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【Steam】Castella ― 城を築いて魔物の大群を捌く、建築タワーディフェンス×ローグライク

押し寄せる魔物の波から城を守る、建築タワーディフェンス×ローグライク『Castella』。14種のタワーと30以上の強化、地形を読んだチョークポイント作りが鍵。クラクラやアークナイツが好きな人に。早期アクセス・¥1,440・日本語なし。

Castella

基本情報

項目 内容
タイトルCastella
開発・パブリッシャーSlime Potion Games(インディー)
リリース日2026年5月25日(早期アクセス)
価格¥1,440(発売記念 -20% / 通常 ¥1,800)
ジャンルタワーディフェンス / ローグライク / ストラテジー
日本語対応❌ なし(英語・スペイン語)
プレイ人数1人
対応プラットフォームPC(Steam)
購入 Steam

このゲームが刺さる人

拠点をじっくり築き上げたい

城の周りにタワーや壁、各種建物を配置して要塞化していく。基地を組み立てる楽しさは『クラッシュ・オブ・クラン』好きにも刺さる。

配置と地形で敵をいなしたい

地形を読んでチョークポイントを作り、敵の進路を操作する。ユニット配置で波を防ぐ『アークナイツ』的な思考が好きな人に。

周回で強化を重ねたい

14種のタワーと30以上の強化をプレイのたびに解放。手続き生成される2種類のマップで、毎回違う攻防が生まれる。

押し寄せる大群を耐え切りたい

17種類以上の敵が城に殺到する。資源と城を守り抜く防衛戦の手応えを求める人に。

合わないかも

  • 日本語UIが必要な人(英語・スペイン語のみ対応)
  • リトライの繰り返しが苦手な人(ローグライク構造)
  • 完成しきったボリュームを求める人(早期アクセス)

ゲーム概要

Castellaは、押し寄せる魔物の大群から城を守るタワーディフェンス×ローグライクである。

城の周囲にタワーや建物を建て、壁で敵の進路をふさぎ、資源と城を守り抜く。プレイを進めるごとに多彩なタワーや建物がアンロック・強化され、何を選ぶかで戦い方が変わっていく。手続き生成される2種類のマップで地形を読み、チョークポイント(敵を足止めする隘路)を作って有利に戦うのが基本だ。

Castella 敵の侵入経路を1本道にして迎え撃つ場面
▲敵を足止めして殴れ。侵入経路は可能な限り1本道にすること

このゲームが面白い理由

🏰 城を守るために「築く」タワーディフェンス

単にタワーを置くだけではなく、壁や各種建物を組み合わせて要塞を築き上げるのが本作の核だ。

壁で敵の進路をふさぎ、タワーと建物で資源と城を守る。どこに何を建てるかで防衛ラインの形が変わり、基地を組み立てていく満足感がある。「拠点を育てる」感覚が好きなら、ここが一番楽しいところだろう。

Castella 城とタワーを築いて防衛する場面
▲城を作って防衛しよう。どんな城にするかはプレイヤーのセンス次第

🗺 地形を読んでチョークポイントを作る

マップは手続き生成される2種類が用意されている。

地形を活かして敵の通り道を絞ったり、壁で完全に断ったりと、配置と地形読みで戦況が大きく変わる。どこを抜け道にして、どこで足止めするか——この戦術的な組み立てが、タワーディフェンスとしての歯ごたえを生んでいる。

Castella 地形で敵の進路を誘導する場面
▲敵の進路を誘導して倒せ

🎲 周回で広がる14種のタワーと30以上の強化

進めるほどに、14種のタワーと30以上の強化が解放されていく。

城の耐久に振るのか、経済を伸ばして手数を増やすのか。何を選ぶかが次の周回の戦略を左右する、ローグライクらしい設計だ。毎回マップが変わることもあり、「次はこう組んでみよう」と試行錯誤を重ねたくなる。

Castella ステージクリアで強化スキルを選ぶ場面
▲ステージクリアごとに強化スキルが手に入る。強化は計画的に

早期アクセスについて

本作は早期アクセスタイトルである。

開発はSlime Potion Gamesという小規模スタジオで、今後コンテンツや調整が加わっていく見込みだ。現時点でもタワーディフェンス×ローグライクの核は十分に遊べるが、製品版として完成しきった状態ではない点は念頭に置いておきたい。


ゲームについて(公式より)

城を守るタワーディフェンス×ローグライク。タワーや壁を築いて魔物の大群を食い止め、14種のタワーと30以上の強化で要塞を磨き上げろ。


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